Записки Смеющегося Человека. Геймификация, или игры, которые играют в людей.

Я принёс вам новую тему!
На этот раз у нас на очереди игры и их влияние на человеческое общество.
Кто-то когда-то сказал, что весь мир - театр. Но я тут побеседовал с парой человек, и с уверенностью могу сказать ,что в 21 веке весь мир - это одна большая ММО. Что будет забавно, учитывая что сама концепция мультиплеерных игр с социальными элементами - это калька из жизни. Путь был долгим, тернистым и в конечном итоге сформировал ряд конкретных формул жанра
1) Поощрение коллективной деятельности - да, играть можно и одному, но игра подталкивает вас работать в команде
2) Соревновательный элемент - будь то турниры 1 на 1, команда на команду или просто таблица лидеров
3) Мотивация - успех в соревновании даёт награду, потери при проигрыше минимальны.
4) Скрытые механики, "пасхалки" для тех, кто достаточно внимательно изучает игру. 
По этим лекалам скроены десятки игр - от древней "Ультимы", до суперсовременных "Лост Арка" и "Блэк Дезерт". С некоторым изменением эти лекала подходят и для киберспортивных дисциплин - Дота2, КС-Го и так далее, с большим упором в соревновательный элемент и меньшим - в изучение лора и скрытых механик. 
Но вот какая штука. Поизучав поведение игроков в онлайн-играх, а так же наблюдая рост числа этих самых игроков и феномен популярности онлайн-игр - психиатры и социологи стали формировать новые стратегии взаимодействия с людьми - на основе игрового опыта.
Так появилась т.н "геймификация" - превращение рутинных процессов в игру, ради повышения производительности. И перечисленные выше принципы стали переходить в корпоративную этику и производственные процессы. И если в нулевых ваш работодатель мог водить вас на сомнительные тренинги личностного роста к духовным гуру, или устраивать вам внеплановые корпоративы с целью выведать ваше мнение о руководстве, то теперь у нас новая концепция - веселья!
"Поколению айфонов", как показывает практика, важен имидж "в сети", и ради него они готовы на абсурдные поступки - "тапать хомяка", или сидеть сверхурочно. Главное, что привлекает в таких системах - их прозрачность, прямая зависимость действий и результата, в то время как в большинстве не игровых опытов - чтение одной и той же книги не увеличит твой интеллект, а тягание одной и той же гантели не сделает тебя радикально сильнее. 
С одной стороны, получая более мотивированных сотрудников, компания остаётся в плюсе, с другой - игры надо постоянно обновлять и улучшать, и мало какая компания готова вкладывать в "игру" среди сотрудников реальные средства. Так что когда первая волна азарта спадёт - игра превратится в еще одну рутину, сродни тому, как игроки онлайн игр заходят в игру чтобы "фармить" ресурсы, и единственное, что может повлиять на эту рутину - регулярные обновления, вводящие новые локации, существ или ресурсы. 
Ну а поскольку в реальном мире из обновлений у нас только геополитика и сериалы - то живём как жили. Ну, и немножко играем в игры...
nektome.blog https://nektome.blog/ +7 (927) 2893774
Игры
Размышления
| Комментариев: 8
    Новых комментариев: 0
  1. Комментариев нет...
  1. nektome.blog
  2. Смеющийся Человек
  3. Блог
  4. Записки Смеющегося Человека. Геймификация, или игры, которые играют в людей.
  5. Позитивные комментарии
Позитивные комментарии