Red Faction (красная бригада) - компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, разработанная компанией Volition, Inc. и изданная THQ в 2001 году.
Эта находка не давала мне покоя и я решил пройти игру заново, не ожидая ничего, кроме простой ностальгии. Но что вышло в итоге, вы сейчас и узнаете.
*Пост написан давно, с момента его написания прошло уже много времени
————————————————————————————
>Сюжет
Так-с, ну, события у нас происходят в конце 21 века. Наш главный герой, Паркер, - самый обычный ничем не примечательный парень. Решив поправить своё финансовое положение, он натыкается на вакансию от крупной организации "Ультор", которая занимается добычей ископаемых на Марсе. Решив, что более выгодного предложения и найти нельзя, Паркер соглашается.
Однако уже через пол года на Марсе, он понимает, что работать в таких условиях вообще невозможно: многочасовая смена, анти санитария, а отношение к обычным рабочим, честно говоря, рабское. Ещё и этот вирус похожий на чуму... В общем, так и начинается новый дум! Ой, я хотел сказал, работяги решаются на революцию (никакого СССР!)![]()
Для противостоянию Ультору создаётся движение "Красная фракция" во главе которой становится харизматичная Эос.
Если говорить за продолжительность, то ну... игра абсолютно рельсовая (как же неожиданно для игры 2001 года, да?
>Геймплей
Механик в игре очень, ооочень и еще раз оооооочень много. Создатели, видимо, решили позапихивать всего и по чуть-чуть. На любой вкус и цвет, так сказать. Тут тебе и стелс с перетаскиваниями трупов, и "гонки" на вагонетках (привет халф лайф), и даже целые миссии на подлодках. Такое чувство, будто они не смогли определиться с жанром и решили: "Пффф, вот усе шоб скушно не было!"
Из-за всего этого у меня появлялись флэшбэки с другими играми. Например: лазерная пушка - с unreal tournament, езда на фуникулёре и путешествие по канализации - half life (еще раз привет). А самое большое совпадение было, когда мне дали костюм, юсп и сказали по стелсу убивать врагов и прятать трупы. Это прям полное совпадение с хитманом. И всё это за ~2.5 часа, Карл!!!
И знаете, геймплей от этого становится капец затягивающим. Главному герою, можно сказать, не дают заскучать. Только начал уставать от однообразной беготни и стрелялки, как сражу же вручают подлодку и отправляют исследовать подводные пещеры. А когда и это надоедает, внезапно начинается стелс миссия, где нужно не только обойти патрули, но и выслеживать камеры наблюдения, чтобы не попасться на них.
Но хочу сразу вас предупредить об одном ооочень большом минусе, который чуть не запорол всё мое прохождение. Если решитесь играть, то следите за патронами, слышите! Первые 40 минут, то есть пока идет вступительная часть, игра дает нам их до неприличия много. Я, как наивный, начал забивать болт на их экономию, тем более что в магазине у меня было свыше 300 патронов. И каково же было мое удивление, когда буквально через полчаса стрельбы у меня что?.. Правильно, они закончились!
Это что, блин, сурвайвал-хоррор?!?! И нет, не в одной пушке, а во всех сразу! Из-за чего мне пришлось проходить одну пятую часть игры, буквально ползая с 1 HP и отсчитывать на каждого врага каждый патрон. Считаю это серьезным минусом, потому что мы же играем не в резидент эвил какой-нибудь, чтобы отчитываться за каждый выстрел в зомби.
Так же хочу отдельно подметить одну крутую деталь, которая добавляет немножечко разнообразия в геймплей. Здесь реализована полноценная физика выстрелов, тоесть если ты попал в голову, то = моментальная смерть (правда далеко не у всех), в ногу - почти ничего.
Неожиданно вообще для того времени
>Атмосфера, графика и всё остальное
С чего хочу начать разговор, так это визуала. Каждая локация, особенно с этими марсианскими шахтами выглядят так, что складывается ощущение, что ты реально там находишься. К этому еще можно добавить афигенный ost, который идеально вписывается своим ритмичным техно во время перестрелок, идеально дополняя и без того крутую картину.
https://youtube.com/playlist?list=PLGMF5vUwtV8O7fgnOG8gnmurlWqTul4fF&si=JhGwGyoiGl9ODzLU
Что касается общей атмосферы, так она мне напомнила квейк, где действия тоже происходят на чужой планете, бродим по замкнутым коридорам космической станции да и, черт возьми, тут кнопки открывания дверей выглядят и звучат так же. Такое приятное чувство было видеть это, бозе...![]()
С графикой тоже все ± нормально, в принципе. Не мыло (хотя кому как), глаза не вытекают.
Так же порадовало наличие лицевых анимаций (2001 год на секундочку), то есть персонажи могут выражать ЭМОЦИИ (привет личико Макса Пейна *чмок*)
Ну и отдельный респект, как всегда, Фаргусу за озвучку, который сделал свое дело качественно и с душой. Каждый персонаж, от главных героев до второстепенных злодеев, подобран и сыгран идеально, без всяких косяков. Вот уж где нет места кринжовым моментам (привет, Broken Sword, блин).
И напоследок спецэффекты. Над ними тут явно хорошо поработали. Частицы во время взрывов, искры от пуль, все это выглядит очень живо. Благодаря этому стрельба ощущается более "эффектной" что-ли и в разы круче, чем во многих играх того времени. Правда отдачи в игре нет, мдем... как и в Aliens vs predator, но не суть важно.![]()
>Особенности
Несмотря на то, что я и так перечислил кучу механик, тут есть так же и то, чего не было в большинства игр. Если отражением вас не удивить, то что вы скажете на разрушаемость? Мало того, что тут можно разрушить абсолютно каждую стенку и не 1 раз, а до бесконечности ее сверлить, так тут это ещё задумано разработчиками как часть геймплея! Почти с самого начала игры нам дают гранатомёт и дают понять, что если мы будем взрывать стены, то можем найти секретные комнаты с аптечками/броней и т.п.
Ещё одной классной особенностью является интеллект врагов. Предположим ситуацию: Вы стреляете в охранника, он начинает убегать, вы заводите его в угол, и тут он вдруг становится в позу испуганного ученого из халф лайф и начинает просить вас о пощаде. Впервые такое увидев, я ,конечно, удивился, но решил его пощадить, ведь оружия у него не было (по крайней мере во время этой анимации), да и патроны было жалко тратить. Но как же я испугался/разозлился, когда только отвернувшись от него, он сразу же начал в меня стрелять. Так что, мой вам совет, убивайте и не жалейте этих гадов.
>Выводы
Игра оставила после себя крайне положительные эмоции. Я попробовал абсолютно разные виды геймплея, начиная от стандартного хождение или езды на танке, заканчивая перестрелкой на движущихся поездах. Некоторые моменты были настолько классные, что складывалось ощущение, что смотришь фильм. Вспомнил много разных игр и не только те, что привел в пример. В целом, рекомендую для ознакомления

Ну и ладно, не на подсолнух пройду, просто
Вот я в Резидент эвил 6 катал осенью-декабре 2024, щас если перепройду ДМС норм будет и остался Аутласт первая перепройти в 7 раз, в стиме на этот раз всё