Про удобства в видеоиграх.

Напишу пару неважных. Короче говоря, в играх последнего времени начал замечать множество "удобств". Возьмём три игры от разных студий: вторая "Ластуха", "Хогвартс: Наследие" и "Призрака Цусимы". Вообще о разном, но изменения в сторону комфорта игрока есть во всех трёх, просто разные.
Ластуха - есть возможность настройки шрифта, задника, подписи персонажа и так далее для субтитров. Для русскоговорящих удобно? Очень. Настройки геймплея максимально комфортные: вот тебе не хочется пузом скрести весь Сиэттл (кто может в этом обвинить?) - вот тебе ползунок, отвечающий за слух врага. Ну и так далее. Всё, чтобы твой игровой опыт был максимально барским, за что ты и уплатил деньгу.

Хогвартс: Наследие - можешь менять внешний вид костюма на любой из когда-либо полученных, либо вообще делать элемент костюма невидимым. Обоснованно ли сюжетно? Да, ибо есть соответствующее заклинание. Красиво ли? Вообще, на удивление. Бонусом идёт приятная гармоничная цветовая палитра. Уважаемо.

Призрак Цусимы: от настроек субтитров до подсказок по наличию/отсутствию обновлений в апгрейдах на базах. Удобно? Да, не отвлекает от игры, но и информирует.

Словом, геймплей в современных играх становится удобным. Настоящая заря для любителя кальянно-диванного гейминга. Уфф.
nektome.blog https://nektome.blog/ +7 (927) 2893774
| Комментариев: 0
    Новых комментариев: 0
  1. Комментариев нет...
  1. nektome.blog
  2. tel Steppenwool
  3. Блог
  4. Про удобства в видеоиграх.
Про удобства в видеоиграх.