Про призрака Цусимы. Пара фраз.

Вот хотел бы выдать впервые за долгое время пространный пост об игре, которая правда понравилась. Проблема лишь в том, что прочих дел полно.
А так, ну, без шуток, это вообще первый за долгое время опыт, когда я натурально переходил в фоторежим каждую сессию, ибо ну красотища. Отдельным видеофайлом снял источники с сидящими в них обезьянами, подумываю в случае выдавливания из себя подкаста поставить на фон. Ну красота же.

Сюжет - ну, классический такой сюжет про борьбу с захватчиком, который, внезапно, берёт хитростью, и столкнувшись с которым весь древний самурайский уклад жизни и философия рассыпаются словно карточный домик. Ну и о том, что всегда найдётся рыбка... нет, не покрупней. а более приспособленная и адаптивная. На фоне сдержанных диалогов и действий персонажей какую же бурю эмоций производят редкие вспышки ярости от предательства друзей, упрямства ценящих старый уклад стариков, в целом несправедливости такой штуки, как война на твоей земле. Ну просто слов нет.

Игра не изобретательна. Она не даст тебе каких-то уникальных фишек, да. Боевая система из ведьмака (с возможностью менять стиль боя как в четвёртом DMC), простейший паркур, который тут скорее для преодоления препятствий, а не для наслаждения ароматом собственного пердежа. Стандартные для таких игр сторонние активности, органично вписанные в игровой мир, встроенная википедия. Ну вот обычная, казалось бы, игра. Вот идёшь ты по Цусиме, хочешь найти пункт назначения, проводишь по джойстику и... и вокруг поднимается ветер, колышутся кусты и ветви деревьев, уносятся вдаль светлячки, лёгкий дождик бьёт тебе в спину. Никакой мини-карты, сам остров тебе - его защитнику - показывает, куда идти. Местные лисицы сами ведут тебя к святилищам в горах. Жёлтые птицы уводят тебя вдаль от дорог к спрятанным на старых дворах стойкам с бамбуком, к горячим источникам, к стелам, руинам. Остров здесь живой, он взывает к тебе. Или вот идёшь ты по горам, и натыкаешься на жилище красильщика. Он работает только с чёрной краской, и соглашается за принесённые цветы покрасить тебе одежду. Или вот присел ты послушать старого сказителя, и он тебе поведал, что где-то тут, на острове, ещё скрыты доспехи великого защитника острова, и что их охраняет старый злой дух. Ну, это работа для ведьмака, выходит. Или вот засел ты по плечи в источник, и вроде как тебе просто должны накинуть здоровья за это, так ведь нет! Появляется меню мыслей. и ты можешь поразмышлять о чём-то или о ком-то, кого недавно увидел, с кем сдружился и так далее. Или вот увидел ты потрясающе красивый закат над заливом, и сел посреди всего этого, сложил хокку, получил повязку как напоминание об этом моменте. Она тебе не даёт никаких бонусов, она просто чтобы ты помнил об этом месте и об этих мыслях. 

И всё это под такую музыку и с такой графикой, что тут хоть на три резинки штаны завяжи - свалятся они натурально за мгновения.

Сложно описать что-то столь простое и при этом столь эффективное. Это... ну как один ровный удар мечом, которым гору снесли. Как молния в обычной бутылке из хозмага на углу. Как найти амфору в разрытой яме на кладбище. Простое само по себе? Да. Но чудесное. 

Честно, вот долго ещё буду вспоминать об этом опыте. Я вообще люблю, когда что-то очень красиво выглядит, притом не нужно вещи быть какой-то дорогой-богатой. Отражение луны в бурой луже из растаявшего снега - это красиво. Уличный кот с окровавленной манишкой после удачной охоты на голубя. Треснувшая лампа уличного фонаря. Блеск наледи рядом с источающей пар шаурмачной на углу. И эта игрушка сделала мне так же красиво. И мне приятно.
nektome.blog https://nektome.blog/ +7 (927) 2893774
| Комментариев: 0
    Новых комментариев: 0
  1. Комментариев нет...
  1. nektome.blog
  2. tel Steppenwool
  3. Блог
  4. Про призрака Цусимы. Пара фраз.
  5. Негативные комментарии
Негативные комментарии