Три разных артбука.

Зайду издалека. После того, как я, будучи школьником посмотрел трилогию "Властелин колец", а потом ещё и получил в свои сальные ручки книги по трилогии, снабжённые дополнительными материалами, я подсел на "вселенные" вокруг произведений. Если мне нравился фильм, я пытался найти его саундтрек, режиссёрскую дорожку (такие есть на различных изданиях всё того же "Властелина колец"), а если нравилась игра... ох, что тут начиналось. Вот понравилась мне Assassin's Creed Revelations, так я и артбук нашёл, и внутриигровую базу данных зачитал до дыр, и дополнительные материалы пролистал, и альбом Woodkid'а скачал (для справки - именно его композиция играет в трейлере).

Артбуки вообще стали венцом этих моих "коллекций" - столько интересного можно было найти на страницах этих альбомов. Неиспользованные, отбракованные концепт-арты. В качестве примера такого легендарного альбома всегда привожу, только не смейся, артбук к "Звёздным войнам: Скрытой угрозе". Почему? Да потому что несмотря на бесталанность одиозного Лукаса ему всё-таки удалось собрать вокруг себя не просто команду, а толпу великих художников и одного величайшего композитора. Артбук к "Скрытой угрозе", например, даёт тебе представление, почему же местные роботы имеют вытянутые хоботы - да потому что по изначальной задумке их создатели были визуально похожи на муравьедов, и, соответственно, как люди представляют себе будущее с антропоморфными роботами, так и эти муравьеды собрали подобия себя, чтобы не рисковать своими жизнями. И так далее. Что касается дизайна костюмов мира "Звёздных войн" - ну, тут натурально надо запастись второй парой штанов, потому что первая с тебя слетит мгновенно при открытии соответствующего раздела.

Лично для меня эти альбомы - это как источник вдохновения, так и пример задокументированного процесса обдумывания и воплощения идеи. Вот задумал человек нарисовать условный гриб-фрукт, потому что это смешное слово. Вот он задумался: а как может выглядеть гриб и одновременно фрукт? Будет ли он расти на дереве? Может, будет расти из ствола, как трутовик? А будут ли под его шляпкой дольки, как у мандарина? Как будет размножаться этот гриб-фрукт: как фрукт - плодами, или как гриб - спорами? Будут ли люди в этой вселенной использовать споры? И так далее. И всё это наглядно, с вариациями, на страницах альбома.

Время шло, количество электронных артбуков на жёстком диске перевалило за несколько сотен. В какой-то момент появилось желание собрать печатные версии наиболее интересных артбуков.

За последний месяц у меня появилось сразу три таких вот печатных артбука: по Assassin's Creed Valhalla, Ghost of Tsushima и Assassin's Creed Odyssey. Из трёх игр только "Цусиму" я прошёл полностью, и под "полностью" имею в виду полностью: вся карта вычищена лучше, чем пол на кухне, все костюмы собраны, и их больше, чем моей собственной одежды, все задачи решены, все враги побеждены, остаётся только отмокать в лагуне с обезьянами на острове Ики под Aphex Twin. Одиссею я прохожу в свободное от остальных занятий время, то есть очень медленно. Вальхаллу - только начал, пощупал. 

И артбуки по этим трём играм такие же разные, как сами игры. Разумеется, в каждом из них есть соответствующие разделы: персонажи, окружение и так далее. Но то, на чём концентрируется создатель того или иного артбука - отличается. 

Начну по порядку приобретения. "Вальхалла". Этот артбук мне понравился. То, что в pdf-формате выглядит как набор клякс, на бумаге обретает совершенно иной вид. Мне нравится, что художник не против показать самые ранние наброски, черновики персонажей, которые в итоговой игре выглядят совсем иначе. Разве что ключевые элементы костюма остались на месте. Очень хорошей вышла секция с пейзажами. Вкупе с музыкальным сопровождением, - а эмбиент из "Вальхаллы" - это нечто завораживающее, - видна ставка именно что на строительство окружения. Видно, насколько художник пытается справиться с ТЗ "сделай как бы реалистично, но всё-таки более возвышено, чем три избы со сральником в заливе". ТЗ тяжёлое, спору нет. И видно, где его утаскивало в сторону фантазии, а где - в сторону реализма. 
Также особенностью "Вальхаллы" в сравнении с той же "Одиссеей" является то, что тебя не засыпают тоннами различных доспехов и оружия. Наградой здесь вполне может быть кусок угля, который ты приносишь к кузнецу, а он мастерит тебе доспехи. Как в "Ведьмаке" ведьмачьи доспехи, но только без обвеса других, мусорных. Это довольно тяжёлая задача - сделать дизайнерски каждый из немногочисленных (кажется, восьми) сетов брони запоминающимся, ультимативным, что ли. И при этом разработать четыре облика для одного и того же сета (потому что "прокачка" меняет внешний вид). Справился ли художник... тут вопрос дискуссионный. 
В целом, артбук производит довольно приятное впечатление. Это огромный кирпич, нашпигованный неплохими задумками и кое-где просто потрясающими иллюстрациями (в основном, природы). 

"Цусима". Артбук по ней имеет альбомную ориентацию, и по сути является чуть ли не эталонным примером хорошего альбома: помимо сегмента с персонажами и дизайном костюмов, а также иллюстрациями окружающего мира, в нём также есть сегмент с интерфейсом (то есть с дизайном всех иконок), раскадровки рисованных тушью заставок и так далее. От начала и до конца - это работа серьёзных мастеров. Притом, что важно отметить, вообще все изначальные концепт-арты костюмов, обликов персонажей, локации - пришли в итоговую версию игры. И это притом, что и ранние зарисовки в артбуке присутствуют. Люди просто знали наверняка, что они хотят, как они хотят, чтобы это выглядело. Замечательная штука. 
Отдельно, конечно, хочу отметить раскадровки. Обычно их либо не включают в дополнительные материалы, либо стараются презентовать внутри игры или внутри фильма/мультфильма. Например, в коллекционное издание мультфильма "Король Лев" на DVD (но не на Blu-ray, по какой-то причине) входит сегмент с демонстрацией рисованных раскадровок, а также записи собраний постановщиков и актёров, которым первые объясняют, что происходит в сцене. В случае с "Цусимой" эти раскадровки вынесены в артбук. С другой стороны, оно и неудивительно, ведь квесты по погоне за сокровищами защитников острова все начинаются с такой вот рисованной заставки.

"Одиссея". О, эта штуковина нынче редкая в наших краях, и добыть её по разумной цене можно либо у других коллекционеров, прости за мою иронию, либо в магазинах, из которых её забыли выкупить по какой-то причине. Артбук сильно отличается от "Вальхаллы" тем, что в нём куда меньше изначальных, черновых зарисовок, и куда больше полноценных иллюстраций с персонажами. Здесь героев сразу вписывают в игровой мир, пытаясь сыграть на гармонии дизайна их костюмов и костюмов других обитателей мира. Смысл в этом, разумеется, есть, хоть и социального стелса в самой игре нет. Забавно, но я к такому давно привык. 
Мне нравится что, несмотря на представление всех ключевых для сюжета персонажей на страницах альбома, личность главного антагониста художники таки скрывают, и текстом на неё не намекают (хоть и дают цветовой намёк). Это хорошо, особенно с учётом того, что определённая прослойка игрунчиков, приобретя одновременно и артбук, и игру, логично принялась бы изучать мир с артбука, ведь это быстрее.
В артбуке есть и минусы. В нём есть три "раскладных" триптиха - это страницы, свёрнутые втрое. Знаешь, как в порножурналах. По крайней мере, в их изображениях в разных комедийных фильмах и сериалах, когда из тела журнала вываливается длинный такой разворот, который обязательно остаётся за кадром, и ты лишь видишь реакцию актёра на увиденное. Так вот, во-первых это конструкционно рискованно, потому что может легко порваться/замяться, а во-вторых на этих триптихах - не иллюстрации, а цифровые изображения локаций. С одной стороны, это наглядно, когда ты видишь сначала изображение художника, а потом изображение итоговое из игры, а с другой - я могу сам увидеть это в игре. Более того, меня будет тянуть в эту локацию, я захочу сам найти изображённое художником окружение в мире игры. 

Итого: каждый печатный артбук из перечисленных выше трёх - хорош сам по себе. Как источник вдохновения - так вообще бесценен. Ну и, в конце концов, это просто красиво. Иногда нужно окружать себя чем-то красивым. Не то, чтобы красоты в моей жизни было мало, но её никогда - никогда! - не бывает слишком много.

А на сегодня всё. 
nektome.blog https://nektome.blog/ +7 (927) 2893774
| Комментариев: 0
    Новых комментариев: 0
  1. Комментариев нет...
  1. nektome.blog
  2. tel Steppenwool
  3. Блог
  4. Три разных артбука.
  5. Негативные комментарии
Негативные комментарии