Кто не понял, речь идет об вселенной Warcraft, искусства войны по нашему. Хотя, чем больше развивается вся эта история, тем страннее звучит это название. Ещё странней звучит Мир Искусства Войны. История по большей части об человеческих слабостях, и к чему они могут привести если дать им волю. Да, большая часть всех сюжетов занимает война, это правда. И как мне видится, она больше играет роль фона, для разворачивающихся событий.
По масштабности, история только лишь мира Азерота с легкостью переплюнет пресловутую Игру Престолов. Кровь, предательство, жажда власти, гордыня, хитрости и уловки, и Плеть, играющую тут роль белых ходоков. И Короля Мертвых так просто не убить, ибо мертвым всегда нужен король-лич. А как всё начиналось? С банального месилова людей и орков. Тогда, наверное, и подумать никто не мог, что всё так разрастется.
Конечно, мне, как читателю, сильно портят впечатление спойлеры, ведь я знаю, чем всё закончится в итоге. Поэтому приходится получать удовольствие от деталей.
В общем, кто хочет познакомится, рекомендую начать с Рождения орды, продолжить с альтернативной историей Варкрафт: Дуротан и закончить Повелителем Кланов
