Который раз сталкиваюсь с интересным наблюдением.
Что объединяет приведенные в качестве примера ролики?



Две вещи. Во-первых, это тема борьбы с системой. Во-вторых - безликие охранники этой самой системы. В последние десятилетия это клише проникло повсюду. Как "молодой и дерзкий" угнетенный революционно настроенный парень (девушка) с обостренным чувством юмора бросает вызов устоявшийся тоталитарной системе, жестокой и несправедливой. Бедные и угнетенные "хорошие", угнетатели "плохие". Все это демонстрируется картинами "грязных и чумазых детей с испуганными глазами" и безликими воинами в мотоциклетных шлемах (вариант - противогазах).
Почему система и угнетение ассоциируется у авторов всего этого "мы этот мир разрушим и сразу станет хорошо" именно с мотоциклетными шлемами и черными плащами. Откуда этот образ врага? Ну конечно это полицейские, не дающие "прогрессивной молодежи" и "футбольным фанатам" жечь магазины. Именно они олицетворяют все "угнетение" и "притеснение" в современном обществе.
Почему так получилось? Причины на самом деле минимум две. Одну из них (главную) я не напишу ^^ ) А вот вторая... догадались? А вот и правильный ответ.
Дело в том, что в компьютерных играх и при моделировании графики для кинофильмов существует существенное ограничение на ресурсы и бюджет. Потому массовые враги в играх и фильмах рисуются однотипно без прорисовки лиц. Потому морды у них и закрыты противогазами и шлемами. Это сильно удешевляет разработку. Изначально это скорее всего было техническим ограничением компьютеров, потом скорее бюджетным.
Компьютеры сильно продвинулись вперед, теперь это уже не такая проблема. Однако враги "революции" все еще напоминают полицейских. Единственных людей, стоящих между "анархией" и "цветными революциями" и бандами мародеров.
