Игра мечты

Есть разные компьютерные игры. Сюжеты, подходы, дизайн, скорость, аудитория делает их очень разнообразными. Но в чем-то они схожи. 
Одна из таких схожих черт - ограниченность. Требования к ресурсам, ограниченность в средствах и времени, маркетинг делают компьютерные игры похожими на песочницу той или иной величины. Существуют коридорные шутеры, где вас заставляют бегать по лабиринту, как крысу. Сущесвуют песочницы довольно больших размеров, вроде скайрима или майнкрафта, где можно побродить по карте. Но рано или поздно вы наткнетесь на барьер. "Дальше пройти нельзя",- скажет вам система. 

В последние годы особенно популярными стали игры с "открытым миром", то есть такие, где песочница очень и очень большая. Люди обожают исследовать новый мир, изучать его, открывать. Но разочарование рано или поздно настигает их. Забор. Барьер. Большая табличка - вы в матрице, разрушает сказку. А люди так хотят выйти за горизонт.

Поэтому эту игру ждут. No man's sky игра-долгострой. Много лет она невнятно копошилась, не давая знать о себе, кроме как пару секунд демо ролика или картинки с невнятной графикой. И люди стали забывать её. Решили, что накрылась. И вот 22 июня будет релиз. Не на одной playstation 4, как изначально задумывалось, но и на ПК.

Так в чем фишка этой игры с плохой графикой и непонятным геймплеем без сюжета?
Эта игра про то, как люди ищут центр карты, а не ее границы. Представьте себе галактику, где каждая звездная система, планета, континент, поляна и травинка на поляне сгенерирована индивидуально. Мир, осмотреть который можно за 5 миллиардов лет. Планеты мертвые, и такие, где есть жизнь, такая же уникальная и неповторимая как и все в игре. И никаких границ.

В смысле никаких? А никаких. Ваша цель - добраться к центру вселенной. Игра наоборот. Более того, игра в которой другие игроки видны вам, но никак не отличаются от компьютерных персонажей ботов. Так было сделано, чтобы в игре не было войны и соревнования. Вы один в огромной вселенной. В невообразимо огромной и разнообразной вселенной. Игра медитация, игра путешествие. Игра где вы не можете ничего построить и оставить о себе след. Игра для интровертов. Я еще не разу не видела подобного.

Люди ждут её очень сильно. Только на твитер подписано 80 000 человек. И люди не ждут её. Они сидят и смотрят на это явление и не понимают как в это играть? 

Фанату стрелялок дали побегать по планете. Он застрелил несколько животных и что? А ничего. Подход бежать и стрелять не о том? А о чем? А никто не знает... Потому все ждут, няу...

 
nektome.blog https://nektome.blog/ +7 (927) 2893774
| Комментариев: 8
    Новых комментариев: 0
  1. 0
    Ну, не так все сурово, по-моему. По сюжету игры - много сталкеров пришли в зону из любопытства, кто-то решил заработать.
    И про книгу - тоже. Шухарта никто в зону не гнал - сам пошел. Кирилл (научный сотрудник) - тоже в зону лез из любопытства. А не заметили - хозяева пикника мир, в котором устроили пикник.
    #
    Написал Варан Варанович
  2. 0
    Вчера =)))
    Neko: Тогда молодец. Сталкер предполагает жизнь человека потерявшего всё. Выживающего в ситуации, когда ты оказался в жопе и как-то должен приспособиться к ситуации. Не потерять силы, собраться, обеспечить себя ресурсами и уже встав на ноги начать менять окружающее под себя.

    В настоящем "пикнике на обочине" описывался ещё более жестокий мир, что не давал людям встать с колен. Они так и гибли - на коленях. А мир их не заметил, как люди муравьев на обочине пикника.
    #
    Написал Варан Варанович
  3. 0
    А я фанат сталкера )
    Neko: Ты когда в последний раз в поход ходил с ночевкой?
    #
    Написал Варан Варанович
  4. 0
    а я не в курсе... отстала )
    #
    Написала Табона
  5. 0
    научишь играть в неё тролля?
    Neko: Незнаю. Это как раз тот случай, когда невозможно сказать - будет в это кто-то играть или нет. Как это было с майнкрафт
    #
    Написал аноним
  1. nektome.blog
  2. Neko Me
  3. Блог
  4. Игра мечты
  5. Позитивные комментарии
  6. По рейтингу
По рейтингу