Слушаю 87

Эти маленькие истории... Эти кусочки жизни... 



Вероятно - это лучшая игра созданная за короткую историю. Определенно. Почему так получилось? Потому что делали поляки. Они все сделали не как у людей. Игровая индустрия выросшая от 5 до 60 долларов за игру наработала шаблоны голливудских масштабов. А они сделали по своему. Мир в котором все не важно. Или важно все. Где нет главного. 

Скоро выходит no man's sky. 18 квинтиллионов звезд для исследования. Но первый игрок прошел игру за 30 часов. Потому, что ему сказали - твоя цель достичь центра галактики. Он достиг. Человеку нужна цель или он теряется.

В ведьмаке цели нет. Вернее есть, но она не более и не менее важна, чем все другие цели. Ты проезжаешь мимо двух женщин на окраине деревни. Одна говорит другой: "Я сходила к ворожее, за амулетом для пьющего мужа. Она дала амулет, который изведет его жажду". Другая отвечает ей: "И что?". А она ей: "А он купил бутылку самогона за этот амулет". Две секунды игры дают нам историю жизни. Маленькая заноза вызывающая большое воспаление.

Поляки смогли передать книгу. Главный герой - не спаситель человечества, не избранный, не главный герой. Машина смерти, решение проблем, неприкаянный одиночка - да. Но это не делает его главным. Ведь на каждый плюс мир дает минус. Мутация ведьмака, сделала его седым, одиноким, не нужным миру одиноким волком. И так со всем. Любой персонаж не главный и не второстепенный. Он просто человек, которого забросило туда, где он есть.


Истории этого мира сродни нашему. Девушка мстящая парню, бросившему её через 10 лет совместной жизни и ушедшему к другой. Она травит его ребенка и заставляет шантажом бросить новую семью и вернуться к себе. Оставив их голодать в разоренном войной поселке. Или маленькая семья живущая в комнате выделенной им родственниками и узнающая, что скоро должна приехать сын родственников с беременной женой, которым негде жить и комнату нужно освободить. А денег на другую нет. Какая из историй из того мира, а какая из нашего?

Это не игра вовсе. Каждая ситуация заставляет вступать с собой конфликт. Нет "наших" и "этих". Все одинаковы хороши и плохи. У всех своя правда. И у маленьких людей. И у больших. Чем больше люди, тем больше зло, тем неожиданнее добро. Семья приютившая беглянку требует с нее отдать последние драгоценности. А она оправдывает их. Ведь они могли забрать их и все равно выдать её. Они поступили благородно...


Книга пронизана тоской. Безысходностью. Машина смерти не может перебить всех врагов. Легионы самовозрождаются. Мгновенные рефлексы и навыки убивать самых жутких существ не спасут тебя, когда против тебя встанет стая волков побольше. Они просто задавят тебя числом. 

Я представила себе Геральда. Прожила его судьбу. Его сделали совершенной машиной, оставив ему живую душу. Сделали помимо его воли, ради выживания человечества, которому он выполнив свою работу и не нужен. Даже опасен. Но это поляки. Даже история Геральда не больше и не меньше чем все другие истории.

А жить можно лишь пока у тебя есть друзья. А у них есть ты. Не очень оригинально. Но такова жизнь. А эта история - сама жизнь.

nektome.blog https://nektome.blog/ +7 (927) 2893774
| Комментариев: 1
    Новых комментариев: 0
  1. 0
    не очень оригинально, но да )))
    Neko: Саунд вполне себе. Атмосферный.
    #
    Написала Табона
  1. nektome.blog
  2. Neko Me
  3. Блог
  4. Слушаю 87
  5. Позитивные комментарии
Позитивные комментарии