
Вот что интересно. Подобные проблемы везде. Не только игры при бюджете в сотни миллионов долларов унылы. Попросту унылы. И Голливуд - провал за провалом. И звезды и доллары не помогают. И книги. И музыка. Везде одно и то же.
Ощущение, что весь мир сговорился и делает некачественные вещи. Заговор?
Игры... я не игроманка. У меня попросту не хватает времени, чтобы сидеть часами. Одно время я играла в World of Warcraft, в Perfect World. ММО - штука очень интересная, но отнимает безвозратный ресурс подобно плохо работающей автоматической коробке передач - только сунешься разбирать - ОМГ и внезапно зима настала.
Но купить десяток игр и посмотреть технологию чисто в практическом смысле - я могу. Более того, это часть социума, которую нужно знать. Сленг, тенденции, мода, люди, связи, индустрия. Это помогает при случае мимикрировать и сливаться с фоном. Так что - это часть работы. Так вот - индустрия спустила рукава.
Пошла тенденция делать игры на "все равно схавают". Выпускать недоделанные полубеты, и даже - продавать доступ к тест...ированию игры за деньги! То есть игроки платят за то, что еще не сделано, тестируют продукт, а компании остается только делать умное лицо.
Качество продуктов стремительно деградирует. Игры выходят без сюжета "никому не надо, люди хотя взрывов и стрельбы". Без идеи. Пустышки. А ведь создание игр - жанр искусства, а не конвеер. Истории. Кто играл в Ведьмака - поймет о чем речь.
Сюжет, вдумчивая идея, живой мир - все эти понятия связаны с воображением. С чувствами, со сложными взаимосвязями героев. Восприятие чего есть суть интеллектуальная деятельность.
Именно этот момент выпадает. При чем проблема явно не в деньгах. Выходили уже игры с бюджетом в миллиард долларов. Вдумайтесь. А воз и ныне там.
Кино - индустрия пытается ставить на ярких актеров. Но даже Хопкинс или Круз не способны вытащить пустоту на уровень ААА. Фильмы из раза в раз выходят пустые. Та же картина - бюджеты растут, качество неизменно и неуклонно падает.
Музыка - достаточно выбрать фильтр по просмотрам на youtube, чтобы понять уровень... Характерны всяческие конкурсы типа Голос. Индустрия насильно пытается вытащить таланты. Прямо за жилы тянет. Но нет - пустота.
Что это? Общая интеллектуальная деградация человечества? Заговор пришельцев? Вирус зомби?
Западный мир в жестокой стагнации. Рождаемость значительно упала. Угнетена попросту воля к жизни. Что подвигло эти процессы? Появление интернета? Бум смартфонов? Потепление климата?
Пошла тенденция делать игры на "все равно схавают". Выпускать недоделанные полубеты, и даже - продавать доступ к тест...ированию игры за деньги! То есть игроки платят за то, что еще не сделано, тестируют продукт, а компании остается только делать умное лицо.
Качество продуктов стремительно деградирует. Игры выходят без сюжета "никому не надо, люди хотя взрывов и стрельбы". Без идеи. Пустышки. А ведь создание игр - жанр искусства, а не конвеер. Истории. Кто играл в Ведьмака - поймет о чем речь.
Сюжет, вдумчивая идея, живой мир - все эти понятия связаны с воображением. С чувствами, со сложными взаимосвязями героев. Восприятие чего есть суть интеллектуальная деятельность.
Именно этот момент выпадает. При чем проблема явно не в деньгах. Выходили уже игры с бюджетом в миллиард долларов. Вдумайтесь. А воз и ныне там.
Кино - индустрия пытается ставить на ярких актеров. Но даже Хопкинс или Круз не способны вытащить пустоту на уровень ААА. Фильмы из раза в раз выходят пустые. Та же картина - бюджеты растут, качество неизменно и неуклонно падает.
Музыка - достаточно выбрать фильтр по просмотрам на youtube, чтобы понять уровень... Характерны всяческие конкурсы типа Голос. Индустрия насильно пытается вытащить таланты. Прямо за жилы тянет. Но нет - пустота.
Что это? Общая интеллектуальная деградация человечества? Заговор пришельцев? Вирус зомби?
Западный мир в жестокой стагнации. Рождаемость значительно упала. Угнетена попросту воля к жизни. Что подвигло эти процессы? Появление интернета? Бум смартфонов? Потепление климата?

Качество фантастических историй исходит из жизненного опыта автора, а опыт невозможно получить без борьбы и потерь. Не имеющие лишений ремесленники не вкладывают в свои проекты наболевшее, а лишь подражают великим, создавая "свой фаллаут", свой "твин пикс", и свой "эстэдэй". Всё потому что они росли на этих вещах, как на опорах дома, и не могут копать глубже.
Лучшие люди обозначают свой путь в священных писаниях, превращая их в архетипы для потомков, и теряют потребность в бесплотных фантазиях. Дальше придумывать сказки, зная истину - всё равно что возвращаться в колыбель, познав женщину. Нужно расти, двигаться дальше, поэтому творцы уходят, а остаются посредственности.
Затем приходят "евреи", и многократно воспроизводят самые выигрышные схемы. Поэтому, каждый удачный проект на телефон сегодня обрастает десятком "клонов", с минимальным редизайном. Они создаются вообще без какой-либо цели, кроме заработка.
Но первопричина происходящего в том, что гениев создаёт жизнь, а не школа. И чтобы стать творцом, нужно одолеть всех демонов своими руками, а не прочитать об этой битве в учебниках и с чужих слов. Но люди делают всё возможное, чтобы этого избегать. Поэтому в рядах творцов не прибывает, а потребителей становится всё больше.
Пришей кошке пятую ногу - тяжелей на четверть ценник. Шестую - уже полтинник сверху. А на восьми она и с курочкой Рябой в КПД поспорит, и на старость дедушке заработает. Поэтому, кстати, у сороконожки не по 40, а по 340 ног бывает, и даже больше. Левочка не пожелал себе бедной старости, при лаврах почётного работника культуры.