Life.exe

Мне много известно о разных играх и мало известно о самой игре. Мне нравится играть, несмотря на то, что я не люблю каждую из всех игр, ныне существующих. И я знаю, что не одинок в подобных предпочтениях. Этот пост не размышление и не абстрактные рассуждения об эфемерных вещах. Здесь максимально сжато написано об одном из важных, на мой взгляд, компонентов преобразования реальности в приятное для жизни место.



 Исполняемый файл. Все видели, все знают. Два клика и в работу включается огромное количество сопутствующего контента. Зашифрованные электрическими импульсами, цифры оживают, превращаясь в изображения, музыку, в слова и сюжеты, унося в вихре нулей и единиц сознание запустившего в альтернативные реальности, которые с не меньшим трудом, чем я, выковыривали несколько лет из своих голов разработчики запущенного приложения, являющегося, чаще всего, очередной игрой. Казалось бы, игрушки должны остаться позади, впереди "долгая и счастливая" реальная жизнь, но нас как прежде неумолимо тянет к этому странному и мало кем понятому досконально процессу, чьим именем однажды была наречена сама эта "реальная жизнь", все упорно (а кто-то и упорото) продолжают заниматься Игрой.


if.


 Играют все — это не секрет, хоть и не все играют именно в видеоигры, как и не все играют так много, как я в отпуске попадающие в выпуски оффлайновых новостей суицидальные рекордсмены, окончательно порвавшие с реальностью во имя процессов совершенно иного рода. Геймеров обычно не очень любят. Они говорят на своём сленге, чаще всего говорят исключительно об играх, или, что ещё печальнее для "благородной общественности", только об одной Игре, а потому в тех самых оффлайновых новостях неизменно выставляются жутчайшими фриками, потерянным поколением.


Только представьте, что он рассуждал бы так о квантовой физике:








 Уж не знаю, что эти люди тешат в себе, выставляя других в таком свете, может быть после этого они сами себе начинают казаться лучше. Даже ведущая новостей, наверное, с облегчённым вздохом думает: "Хорошо, что я не такая." - и запускает в перерыве "Косынку"... Или Angry Birds. Или что там сейчас в топах AppStore/Play Market? Ну что же, раз им выгодно показывать реальность не полностью — пусть будет. Итак, мы имеем потерянное поколение людей, которые получают удовольствие от игр большее, чем от окружающей их жизни и много-много людей, которые типа заняты реальностью, но при этом всё равно в игры играют и, как ни странно, тоже получают от них удовольствие. Что же произойдёт? Все умрут.


then.

 Почему-то в этом моменте меня откровенно перестаёт волновать, что может произойти и хочется развития наиболее адекватного сценария (а не массовой истерии, волн ненависти, новых крестовых походов и массовых запретов всего и вся) развития событий, этакого возвращения к своей природе — внедрения игры в повседневность. За что ведётся самая примитивная игра? За победу? Нет, победа лишь итог, это окончание игры, а сама игра ведётся исключительно ради игры. Я бы предложил ознакомиться с трактатом "Homo ludens", но поскольку академичности места не нашлось, то вот. Особенно понравилась мне четвёртая характеристика, гласящая: "Игра устанавливает порядок и порядком является. Игра требует абсолютного и полного порядка." - ведь это именно то, чего в жизни часто так не хватает. И часто, очень часто, от этого страдают все.


Пример:


 Недавно крайне не повезло моей маме — она сломала руку, поскользнувшись на неубранном крыльце жилого дома, который посещала по своим делам. Дом многоквартирный, а потому обслуживающая организация у него иметься должна, но "недобросовестное выполнение", а по факту просто невыполнение своих обязанностей дворниками, привело вот к такому невесёлому итогу.


А вот нужны ли ещё примеры, я даже не знаю. Ведь подобное встречается тут и там, да и сам я тоже нередко пренебрегаю стопроцентным выполнением своих обязательств во имя лени и личного комфорта. Не знаю как у остальных, а у меня это часто связано с отсутствием интереса к самому процессу. Это элементарно не увлекательно, а потому и заниматься подобным не заставляет никакая мотивация. Боюсь, что это не только моя проблема, как боюсь, что и дальнейший пост можно уже не писать. Всё очевидно. Среди не приносящих физического удовольствия процессов, есть на текущий день, кажется, только один, которым люди могут заниматься очень долго, с активным интересом, соблюдая все правила и нормы, и стремясь при этом к намеченному заранее результату — и это она, Игра. Ачивкодрочерство, очки, шкала опыта, уровни, ивенты, квесты — всё это не мутные полупонятные слова из сообщества фриков, выходящих потом на улицы с ружьями, а реальные и невероятно эффективно работающие на людях инструменты, включающие человека в игровой процесс и позволяющие ему с упорством и интересом совершать уже заранее ожидаемые от него действия.


 Как всегда есть один нюанс. Существует мало кем любимая категория нечестных игроков — читеры. Люди использующие сторонние (а иногда и встроенные в игру) инструменты, чтобы нарушить игровой баланс, обойти некие ограничения или правила.








Всё, атмосфера пиратских приключений в Вест-Индии зарыта, что твой сундук мертвеца. Йо-хо-хо. Для тех, кто не узнал:








 Но потому-то читеров и не любят, потому-то их гораздо меньше, чем, например, ворующих чиновников в нашем правительственном аппарате, ведь рушить игру, нарушать её правила — это заведомо лишать себя удовольствия. Помимо прочего, в отличии от обустройства реальности, в игре всё заранее продумывается таким образом, чтобы тебе и не хотелось нарушать её правил. Твоя миссия самая важная. Твои награды поразительны. Твой прогресс прямо у тебя перед глазами и ты видишь ясно и чётко какой путь ты преодолел и каковы следующие цели. Нет неопределённости, нет бессмысленности. Есть мотивация и невероятное приключение с обязательным вознаграждением в конце. В любом градостроительном симуляторе любой игрок чувствует ответственность за свой город и интерес к нему не меньший (а то и больший), чем любой реальный мэр. Это лучше, чем просто жизнь, жить хочется именно так.


else.


 Совершенно естественно, что такие мысли уже давным давно пришли в голову далеко не одному человеку. Создав игры, люди лишь подчеркнули несовершенность реальности и не заметить её становится всё сложнее для всё большего количества народа. И не привести эту последнюю ссылку на аж 20-ти минутное видео я просто не могу. Эти мысли зашли уже довольно далеко и я искренне ратую за их дальнейшее развитие, потому что если окружающая меня реальность однажды внезапно расцветёт удобным пользовательским интерфейсом и хорошо оформленными квестами — я выкину свой компьютер в тот же день.

nektome.blog https://nektome.blog/ +7 (927) 2893774
| Комментариев: 9
    Новых комментариев: 0
  1. +1
    Спасибо, что дал повыёбываться))
    Самоспокойствие: Да не за что. У меня теперь весь пост в кефире, правда, сейчас кошки набегут...))
    #
    Написал Кефир
  2. 0
    Ну я конечно тоже надеюсь, что всё же термояд появится, но пока надо работать с тем, что есть. БН хорош тем, что у него размеры АЗ меньше гораздо (именно поэтому реакторы на быстрых нейтронах используют на подлодках) + у металлов теплоёмкость лучше, а значит благодаря этому мы сможем сделать больше пара с меньшими затратами энергии, а чем больше пара, тем быстрее вращается турбина и больше вырабатывается электроэнергии. Воду ведь сложнее нагревать) Не делал доклад на тему БН, т.к. я ещё не дорос до того уровня. Я же молодой студентик) определять дефекты в ВВЭРе легче, т.к. вся суть работы заключается в том, что при помощи опр. датчиков мы следим за появлением активного йода в теплоносителе 1го контура. В БН же гораздо сложнее найти опр. активный изотоп, т.к. натрий сам по себе активен в 1ом контуре.
    Самоспокойствие: Да, плюсы весомые. Могу примерно вообразить, сколько ништяков нам даёт компактность такой АЗ. Хотя, как я понял, риски, из-за повышения нагрузок на экранирование, растут соответственно. А это уже заставило поднапрячься. Но, как человек нифига в этом не понимающий, я не буду лезть и умничать. Образованные в этой сфере дядьки, уверен, предусмотрят всё что можно и нужно. Вам желаю их уделать.) Спасибо за мини экскурс по ядерной энергетике, это даже интересно.
    #
    Написал Кефир
  3. +1
    ВВЭР - это основа нашей атомной энергетики. И сейчас это самый распространённый тип реактора. Многие говорят, что будущее за БН, но пока их построят в достаточном кол-ве... Не думаю, что "попса" то слово, которое можно использовать в данном случае)
    Самоспокойствие: Ну, это я грубо выразился. Попса как что-то самое популярное, распространённое, подходит. Хотя слово опять таки сильно опошлено.) Я, как футуристично настроенный человек, искренне наивно считаю, что настоящее будущее таки за термоядом. Что до БН, догуглил и до него... Вызывает некоторые опасения. Учитывая повышение требований к износостойкости компонентов защиты активной зоны, в частности и к тем же ТВЭЛам. Кстати, а почему не про БН докладывали? Кажется, тут больше места для, кхм, предложений.)
    #
    Написал Кефир
  4. 0
    Ну за последний год я получил только диплом за доклад на тему "Контроль герметичности оболочек ТВЭЛов на реакторе ВВЭР-1000". Это можно считать ачивкой?
    Самоспокойствие: Это же она и есть. Вот только в играх есть всяческие таблицы лидеров, профайлы игроков, из которых быстро понимаешь, кто уже енот и чего добился ты.) А диплом особо и показать некому, хотя ядерная энергетика это очень, очень круто. Я тут погуглил и хотя ВВЭР-1000, грубо говоря — попса, если там реально ещё можно что-то улучшить и ваш доклад был об этом, то достижение заслуженное.)
    #
    Написал Кефир
  5. +1
    У меня в вове было 12к очков ачивок в ВоВе и почти 5к в д3. Я нормальный успешный человек) А если серьёзно, то о каких именно ачивках идёт речь?
    Самоспокойствие: Ачивка всегда ачивка. Жаль, что русскоязычные сообщества часто опошляют значения слов. Achievment — достижение, совершение каких-либо особенных действий, награждающихся соответственным знаком отличия. Как правило, в учёбе реально значимыми ачивками являются аттестат/диплом. Чем краснее, тем лучше. На работах не идут обычно дальше тех же, уже почти никому на хрен не нужных дипломов/сертификатов, которые потом, зачастую, тупо валяются где-то в квартирах. В общем, со знаками отличия и достижений в реальности всё довольно скудно, больше всего эта система развита у военных и органов правопорядка, как будто достижения лишь этих людей достойны всеобщего обозрения и максимально престижны.
    #
    Написал Кефир
  6. 0
    Ну почему не то? С помощью этих очков появится удобный интерфейс и можно будет реально сделать квесты для других людей, чтобы они повторили то, что ты сделал.
    Самоспокойствие: Да, причём в плане дополненной реальности лучше будет даже использовать последующие модели Oculus rift, уже современный прототип, с навешанными на него двумя веб-камерами может превратить вашу комнату во что угодно. Не могу привести ссылку, к сожалению, ибо пока со смартфона пишу. В общем, в плане дополнения реальности инструментов достаточно. А вот с внедрением игровых принципов в реальность пока никак. Вопрос для примера. Вы за время работы/учёбы хоть одну ачивку получили?)
    #
    Написал Кефир
  7. 0
    с GoogleGlass твоя мечта станет реальностью. Спокойно можно будет сделать квесты irl.
    Самоспокойствие: Это не совсем то, но как начало будет забавно.
    #
    Написал Кефир
  8. +1
    наверное не стоило в поисках информации залезать на lurkmore)
    Самоспокойствие: Да уж, экстравагантный выбор...) Посмотрел местную статью. Вам нужен был только первый абзац.)
    #
    Написал(а) Рина
  9. 0
    двоякое какое-то ощущение. с одной стороны, я не поклонница видео/компьютерных игр. именно потому, что мне они не интересны = менее интересны, чем что-то еще. но с другой - если бы жизнь чуть больше напоминала Игру в плане порядка и увлекательности... занятно. хотелось бы это увидеть)
    Самоспокойствие: Занятно, что это нетрудно оформить. Узнайте, что такое GUI и наладьте ведение статистики, так, в порядке эксперимента.
    #
    Написал(а) Рина
  1. nektome.blog
  2. Самоспокойствие
  3. Блог
  4. Life.exe
  5. Нейтральные комментарии
Нейтральные комментарии