Мне много известно о разных играх и мало известно о самой игре. Мне нравится играть, несмотря на то, что я не люблю каждую из всех игр, ныне существующих. И я знаю, что не одинок в подобных предпочтениях. Этот пост не размышление и не абстрактные рассуждения об эфемерных вещах. Здесь максимально сжато написано об одном из важных, на мой взгляд, компонентов преобразования реальности в приятное для жизни место.
Исполняемый файл. Все видели, все знают. Два клика и в работу включается огромное количество сопутствующего контента. Зашифрованные электрическими импульсами, цифры оживают, превращаясь в изображения, музыку, в слова и сюжеты, унося в вихре нулей и единиц сознание запустившего в альтернативные реальности, которые с не меньшим трудом, чем я, выковыривали несколько лет из своих голов разработчики запущенного приложения, являющегося, чаще всего, очередной игрой. Казалось бы, игрушки должны остаться позади, впереди "долгая и счастливая" реальная жизнь, но нас как прежде неумолимо тянет к этому странному и мало кем понятому досконально процессу, чьим именем однажды была наречена сама эта "реальная жизнь", все упорно (а кто-то и упорото) продолжают заниматься Игрой.
if.
Играют все — это не секрет, хоть и не все играют именно в видеоигры, как и не все играют так много, как

Почему-то в этом моменте меня откровенно перестаёт волновать, что может произойти и хочется развития наиболее адекватного сценария (а не массовой истерии, волн ненависти, новых крестовых походов и массовых запретов всего и вся) развития событий, этакого возвращения к своей природе — внедрения игры в повседневность. За что ведётся самая примитивная игра? За победу? Нет, победа лишь итог, это окончание игры, а сама игра ведётся исключительно ради игры. Я бы предложил ознакомиться с трактатом "Homo ludens", но поскольку академичности места не нашлось, то вот. Особенно понравилась мне четвёртая характеристика, гласящая: "Игра устанавливает порядок и порядком является. Игра требует абсолютного и полного порядка." - ведь это именно то, чего в жизни часто так не хватает. И часто, очень часто, от этого страдают все.
Пример:
Недавно крайне не повезло моей маме — она сломала руку, поскользнувшись на неубранном крыльце жилого дома, который посещала по своим делам. Дом многоквартирный, а потому обслуживающая организация у него иметься должна, но "недобросовестное выполнение", а по факту просто невыполнение своих обязанностей дворниками, привело вот к такому невесёлому итогу.
А вот нужны ли ещё примеры, я даже не знаю. Ведь подобное встречается тут и там, да и сам я тоже нередко пренебрегаю стопроцентным выполнением своих обязательств во имя лени и личного комфорта. Не знаю как у остальных, а у меня это часто связано с отсутствием интереса к самому процессу. Это элементарно не увлекательно, а потому и заниматься подобным не заставляет никакая мотивация. Боюсь, что это не только моя проблема, как боюсь, что и дальнейший пост можно уже не писать. Всё очевидно. Среди не приносящих физического удовольствия процессов, есть на текущий день, кажется, только один, которым люди могут заниматься очень долго, с активным интересом, соблюдая все правила и нормы, и стремясь при этом к намеченному заранее результату — и это она, Игра. Ачивкодрочерство, очки, шкала опыта, уровни, ивенты, квесты — всё это не мутные полупонятные слова из сообщества фриков, выходящих потом на улицы с ружьями, а реальные и невероятно эффективно работающие на людях инструменты, включающие человека в игровой процесс и позволяющие ему с упорством и интересом совершать уже заранее ожидаемые от него действия.
Как всегда есть один нюанс. Существует мало кем любимая категория нечестных игроков — читеры. Люди использующие сторонние (а иногда и встроенные в игру) инструменты, чтобы нарушить игровой баланс, обойти некие ограничения или правила.

Всё, атмосфера пиратских приключений в Вест-Индии зарыта, что твой сундук мертвеца. Йо-хо-хо. Для тех, кто не узнал:

Но потому-то читеров и не любят, потому-то их гораздо меньше, чем, например, ворующих чиновников в нашем правительственном аппарате, ведь рушить игру, нарушать её правила — это заведомо лишать себя удовольствия. Помимо прочего, в отличии от обустройства реальности, в игре всё заранее продумывается таким образом, чтобы тебе и не хотелось нарушать её правил. Твоя миссия самая важная. Твои награды поразительны. Твой прогресс прямо у тебя перед глазами и ты видишь ясно и чётко какой путь ты преодолел и каковы следующие цели. Нет неопределённости, нет бессмысленности. Есть мотивация и невероятное приключение с обязательным вознаграждением в конце. В любом градостроительном симуляторе любой игрок чувствует ответственность за свой город и интерес к нему не меньший (а то и больший), чем любой реальный мэр. Это лучше, чем просто жизнь, жить хочется именно так.
else.
Совершенно естественно, что такие мысли уже давным давно пришли в голову далеко не одному человеку. Создав игры, люди лишь подчеркнули несовершенность реальности и не заметить её становится всё сложнее для всё большего количества народа. И не привести эту последнюю ссылку на аж 20-ти минутное видео я просто не могу. Эти мысли зашли уже довольно далеко и я искренне ратую за их дальнейшее развитие, потому что если окружающая меня реальность однажды внезапно расцветёт удобным пользовательским интерфейсом и хорошо оформленными квестами — я выкину свой компьютер в тот же день.
