Life.exe

Мне много известно о разных играх и мало известно о самой игре. Мне нравится играть, несмотря на то, что я не люблю каждую из всех игр, ныне существующих. И я знаю, что не одинок в подобных предпочтениях. Этот пост не размышление и не абстрактные рассуждения об эфемерных вещах. Здесь максимально сжато написано об одном из важных, на мой взгляд, компонентов преобразования реальности в приятное для жизни место.



 Исполняемый файл. Все видели, все знают. Два клика и в работу включается огромное количество сопутствующего контента. Зашифрованные электрическими импульсами, цифры оживают, превращаясь в изображения, музыку, в слова и сюжеты, унося в вихре нулей и единиц сознание запустившего в альтернативные реальности, которые с не меньшим трудом, чем я, выковыривали несколько лет из своих голов разработчики запущенного приложения, являющегося, чаще всего, очередной игрой. Казалось бы, игрушки должны остаться позади, впереди "долгая и счастливая" реальная жизнь, но нас как прежде неумолимо тянет к этому странному и мало кем понятому досконально процессу, чьим именем однажды была наречена сама эта "реальная жизнь", все упорно (а кто-то и упорото) продолжают заниматься Игрой.


if.


 Играют все — это не секрет, хоть и не все играют именно в видеоигры, как и не все играют так много, как я в отпуске попадающие в выпуски оффлайновых новостей суицидальные рекордсмены, окончательно порвавшие с реальностью во имя процессов совершенно иного рода. Геймеров обычно не очень любят. Они говорят на своём сленге, чаще всего говорят исключительно об играх, или, что ещё печальнее для "благородной общественности", только об одной Игре, а потому в тех самых оффлайновых новостях неизменно выставляются жутчайшими фриками, потерянным поколением.


Только представьте, что он рассуждал бы так о квантовой физике:








 Уж не знаю, что эти люди тешат в себе, выставляя других в таком свете, может быть после этого они сами себе начинают казаться лучше. Даже ведущая новостей, наверное, с облегчённым вздохом думает: "Хорошо, что я не такая." - и запускает в перерыве "Косынку"... Или Angry Birds. Или что там сейчас в топах AppStore/Play Market? Ну что же, раз им выгодно показывать реальность не полностью — пусть будет. Итак, мы имеем потерянное поколение людей, которые получают удовольствие от игр большее, чем от окружающей их жизни и много-много людей, которые типа заняты реальностью, но при этом всё равно в игры играют и, как ни странно, тоже получают от них удовольствие. Что же произойдёт? Все умрут.


then.

 Почему-то в этом моменте меня откровенно перестаёт волновать, что может произойти и хочется развития наиболее адекватного сценария (а не массовой истерии, волн ненависти, новых крестовых походов и массовых запретов всего и вся) развития событий, этакого возвращения к своей природе — внедрения игры в повседневность. За что ведётся самая примитивная игра? За победу? Нет, победа лишь итог, это окончание игры, а сама игра ведётся исключительно ради игры. Я бы предложил ознакомиться с трактатом "Homo ludens", но поскольку академичности места не нашлось, то вот. Особенно понравилась мне четвёртая характеристика, гласящая: "Игра устанавливает порядок и порядком является. Игра требует абсолютного и полного порядка." - ведь это именно то, чего в жизни часто так не хватает. И часто, очень часто, от этого страдают все.


Пример:


 Недавно крайне не повезло моей маме — она сломала руку, поскользнувшись на неубранном крыльце жилого дома, который посещала по своим делам. Дом многоквартирный, а потому обслуживающая организация у него иметься должна, но "недобросовестное выполнение", а по факту просто невыполнение своих обязанностей дворниками, привело вот к такому невесёлому итогу.


А вот нужны ли ещё примеры, я даже не знаю. Ведь подобное встречается тут и там, да и сам я тоже нередко пренебрегаю стопроцентным выполнением своих обязательств во имя лени и личного комфорта. Не знаю как у остальных, а у меня это часто связано с отсутствием интереса к самому процессу. Это элементарно не увлекательно, а потому и заниматься подобным не заставляет никакая мотивация. Боюсь, что это не только моя проблема, как боюсь, что и дальнейший пост можно уже не писать. Всё очевидно. Среди не приносящих физического удовольствия процессов, есть на текущий день, кажется, только один, которым люди могут заниматься очень долго, с активным интересом, соблюдая все правила и нормы, и стремясь при этом к намеченному заранее результату — и это она, Игра. Ачивкодрочерство, очки, шкала опыта, уровни, ивенты, квесты — всё это не мутные полупонятные слова из сообщества фриков, выходящих потом на улицы с ружьями, а реальные и невероятно эффективно работающие на людях инструменты, включающие человека в игровой процесс и позволяющие ему с упорством и интересом совершать уже заранее ожидаемые от него действия.


 Как всегда есть один нюанс. Существует мало кем любимая категория нечестных игроков — читеры. Люди использующие сторонние (а иногда и встроенные в игру) инструменты, чтобы нарушить игровой баланс, обойти некие ограничения или правила.








Всё, атмосфера пиратских приключений в Вест-Индии зарыта, что твой сундук мертвеца. Йо-хо-хо. Для тех, кто не узнал:








 Но потому-то читеров и не любят, потому-то их гораздо меньше, чем, например, ворующих чиновников в нашем правительственном аппарате, ведь рушить игру, нарушать её правила — это заведомо лишать себя удовольствия. Помимо прочего, в отличии от обустройства реальности, в игре всё заранее продумывается таким образом, чтобы тебе и не хотелось нарушать её правил. Твоя миссия самая важная. Твои награды поразительны. Твой прогресс прямо у тебя перед глазами и ты видишь ясно и чётко какой путь ты преодолел и каковы следующие цели. Нет неопределённости, нет бессмысленности. Есть мотивация и невероятное приключение с обязательным вознаграждением в конце. В любом градостроительном симуляторе любой игрок чувствует ответственность за свой город и интерес к нему не меньший (а то и больший), чем любой реальный мэр. Это лучше, чем просто жизнь, жить хочется именно так.


else.


 Совершенно естественно, что такие мысли уже давным давно пришли в голову далеко не одному человеку. Создав игры, люди лишь подчеркнули несовершенность реальности и не заметить её становится всё сложнее для всё большего количества народа. И не привести эту последнюю ссылку на аж 20-ти минутное видео я просто не могу. Эти мысли зашли уже довольно далеко и я искренне ратую за их дальнейшее развитие, потому что если окружающая меня реальность однажды внезапно расцветёт удобным пользовательским интерфейсом и хорошо оформленными квестами — я выкину свой компьютер в тот же день.

nektome.blog https://nektome.blog/ +7 (927) 2893774
| Комментариев: 9
    Новых комментариев: 0
  1. Комментариев нет...
  1. nektome.blog
  2. Самоспокойствие
  3. Блог
  4. Life.exe
  5. Позитивные комментарии
Позитивные комментарии