Я, мы — скафандр
В архивах мюры Данар нашёл расшифровки днк ктырей и махчей, благодаря им он смог разработать симбиотические протизиционные организны, созданные с помощью биоинженерии, способные срастаться с культями ктырей и махчей. То есть протез руки до срастания с организмом махча или ктыря, это отдельный организм, который требует искусственного питания через специальный аппарат — искусственную кровеносную систему, которая имитирует таковую у махчей. Существуют также и полевые версии таких протезов — семена. Семя закрепляется на культе, затем оно проростает в руку, связывается с нервами, костными, кровеносными и мышечными структурами, питаясь ресурсами организма до момента окончания роста.
На основе этой технологии впоследствии были разработаны противопехотные скафандры, в народе бальты их называют сёками — в переводе «братьями». Такие скафандры являются отдельными живыми существами, также созданными с помощью генной инженерии. Оболочка костюма состоит из не идущих внахлёст панелек из биоарагонитовых нитей, полиэтиленовых пластин, кевларообразного шелка, белковых структур и неньютоновской защитной жидкости, которая защищает самые подвижные части костюма, а также играет важную роль в заживлении ранений. Все эти вещества выделяются матрицами из специализированных клеток, последовательно наложенных друг на друга. Это обеспечивает заживление повреждений, а также исключительную лёгкость и прочность. Слои арагонитовых нитей имеют высокую вязкость и твёрдость, панельки из них первыми принимают удар пули, разбиваясь в процессе, они крошечные, за одно попадание может разбиться несколько, чаще всего одно, реже два, имеют гексагональную форму. Далее осколки ловит толстый полиэтиленовый панцырь, он почти полностью останавливает пулю, слой кевларообразного шёлка это последний рубеж, который почти ничего преодолеть не может, даже снайперские пули, камеры с неньютоновской жидкостью на основе арагонита в течении всего погашения удара пули играют важную роль, так как сильно рассеивают удар на большую площадь, уменьшая точечную нагрузку. Панельки из арагонитовых нитей имеют структуру сходную с таковой у хитиновых бойков раков-богомолов, каждый слой нитей имеет плотное плетение, следующий слой нитей расположен слегка иначе, повёрнут приблизительно на 7.5 градусов, таких слоев в одной панельке очень много — около пяти миллиардов. Арагонит соединённый с белками является хорошим подспорьем относительно броневой керамики на основе бора, он более утилитарный, клетки костюма могут легко его выделять и восстанавливать утраченные панельки в течении суток, но при этом такая защита слабо устойчива к высоким температурам, внешняя броня костюма в целом слабо приспособлена к ним, а вот внутренняя от них неплохо защищает. То есть защиту такого костюма можно ослабить огнём. Панельки восстанавливают очень быстро благодаря запасённым веществам из которых синтезируется прямо на месте панелька может за несколько минут, восстановится три с половиной раза, но если она разобьётся и пятый раз, то ожидать возможности вновь моментально восстанавливаться больше трёх раз придётся несколько недель. У каждой панельки это индивидуальный процесс, у них у всех свой собственный запас необходимых веществ для восстановления. Броня хорошо извлекает пули сама из себя — по мере восстановления матриц, они просто выдавливаются, забавно, что урановые пули такая броня не просто легко останавливает, а питается их излучением, пока её осколки не превратятся в свинец. Инородные объекты броня может выводить, даже если повреждения восстановлены — защитные элементы просто выдвинутся, раздвинуться и «выплюнут» его. Специально для защиты от огня у более поздних моделей на поверхности присутствуют гелевые железы. Они покрывают костюм гелем, который при нагреве превращается в графит. В геле нет кислорода, в нём содержаться специальные белки, которые пиролизуются при нагреве. Это защищает броню от теплового воздействия.
У костюма есть две конфигурации надевания: есть элитные модели у которых есть нейро-спица для спинномозгового порта, такие доступны лишь очень приближенным к хорсу махчам, в других случаях в костюме предусмотрены встроенные нейро-спицы, которые при надевании пробивают кости глазниц, это сходно с проведением лоботомии, через эти отверстия происходит нейросинхронизация. После надевания костюм синхронизируется с нервной и частично кровеносной системами через спицы и трубки входящие в рот и в нос, так что после надевания носитель не сможет говорить. Скафандр не имеет типичных глаз на местах где их обычно принято видеть, вместо них на голове усиленная броня, видят сёки размещёнными на небольшом ранце на спине четырьмя щупальцами, щупальца имеют по глазу, они могут вытягиваться за углы, даже если оператор полностью скрыт за укрытием, над головой или перед «лицом». Костюм имеет химические, электромагнитные, вибро-, фото- и радиационные рецепторы, ощущения которых передаются носителю напрямую через порт, то есть он все это ощущает самостоятельно. В костюме присутсвуют приводы, усиливающие владельца, работающие в унисон с мышцами.
Костюм имеет дополнительные, относительно типичного набора носителя, органы, так что в аварийном режиме при ранении костюм перенаправит все свои ресурсы на поддержания жизни носителя, сам костюм при этом может умереть. После смерти оператора, все клетки скафандра подвергаются особому виду апоптоза — костюм превращается в лужу кашицы. Это предотвращает перенятие технологии врагами. Основные органы костюма находятся на его спине, но нервные клетки распределены по всему сёку равномерно, у них нет специализированного органа, питание костюма происходит на специальных станциях суспензией из воды, сахаров, белков, витаминов и жиров, либо же переносными вариантами питания. Суспензия эта состоит из воды и специальной пасты, которые, при подачи в костюм, смешиваются. Сама паста не портиться и может храниться десятилетиями, из-за чего популярна как аварийный и военный продукт. Эту пасту сёк может хранить в отдельных камерах, при надобности она смешивается с водой из атмосферы или из других источников и питает костюм.
Сёки частично усиливают псионические способности владельца, позволяя ему принимать и пересылать электромагнитные сигналы от других операторов, а также присылать их обычным бальтам. Дает возможность к слабой телепатии. Как уже упомяналось, надевший костюм бальт более не может говорить, с обычными бальтами костяные рыцари говорят именно с помощью телепатии, они могут примерно понимать как посылать несложные сигналы им в мозг. Это умеют не все костяные рыцари и големы и для этого требуется практика.
Костюм делает пехоту максимально защищенной, полностью неуязвимой к осколкам, пулям и ударным волнам. Внутри себя содержит органы выделяющие антибиотические, обезболивающие, коагуляционные и сращивающие органические, синтетические препараты. Сам костюм способен к относительно быстрой регенерации — глубокие ранения заживают за неделю, потеря конечности — за месяц. Пока происходит питание суспензией и целы питающие и образующие органы, костюм может отрастить все утраченные органы обратно, кроме жизненно важных органов, если остались только они.
Визуально костюм похож на полные, полностью закрытые латы из цельных, матовых костей. Его поверхность содержит хроматофоры, которые способны менять цвет костюма для маскировки в любой местности, система идентична таковой у осьминогов.
Для внешнего питания может использоваться специальное щупальце, которое является основным органом пищеварения. Оно может использоваться при отсутствии необходимого количества суспензии, а также для сбора воды из естественных источников. Щупальце не способно пережёвывать продукты, лишь изрыгать на них ферменты и кислоты, которые растворяют продукт для последующего всасывания. Ферменты довольно слабые, целлюлозу или хитин, например, расщепить не способны, для лучшего пищеварения операторы могут заранее перетирать продукты, которые им необходимо употребить. Таким образом сёк может частично пополнять запас необходимых питательных веществ для жизнеобеспечения и синтеза лекарств.
В боевых условиях, костюм сам по себе никак не испражняется. Моча и пот в теле носителя вторично перерабатываются, а кал не образуется, так как все питательные вещества не требуют обработки и лишних отходов при окислении не производят. Из отходов костюм производит только углекислый газ и воду
Сёки имеют замкнутую систему газового обмена, то есть кислород внутри них образуется из углекислого газа, а углерод, как побочный продукт, участвует в синтезе, так что оператор полностью неуязвим для химических атак. Костюм полностью экранирован от воздействия радиации, невосприимчив к электромагнитным импульсам.
Костюм, после определённого периода ношения, больше невозможно снять. Сосудистая и нервная системы со временем полностью срастаются. Половые органы, зрительные и слуховые, кишечник, печень, почки, лёгкие и желудок владельца атрофируются и редуцируются. Мозг, мышцы и кости сильно увеличиваются в размере, то есть со временем эффектиность бойца значитильно повышается. Костюм и суспензия полностью перенимают на себя многие функции организма, владелец становиться сильнее, быстрее, умнее, организованнее, но сильно зависит от внешнего питания. После долгого ношения шея у носителя изчезает, голова с ней сростается и превращается в сплошной ком брони.
Такой боец является совершенным пехотинцем, способным выжить где-угодно, они почти полностью автономны, непревзойдённы в лесных и городских условиях.
В их вооружении находятся фуллеритово-оболочечные мономечи, которые содержат в рукояти специальный бактериальный фон, который, поддерживает монозаточку; генераторы шаровых молний, основанный на одноразовых литиевых аккумуляторах, которые при активации высвобождают электрическую энергию и взрываются, превращаясь в шаровую молнию, которая за счёт химических реакций поддерживает своё горение и стабильное магнитное поле; автоматическое и полуавтоматическое магнитное оружие, стреляющее иглами из биоарагонитовых нитей и железосодержащих белков, пропитанные миодестатическим ядом, который выключает у мышц силовые ограничения, и заставляет их беспорядочно сокращаться, что вывихивает все суставы, рвёт связки, мышцы и иногда ломает кости. Всё вооружение содержится на специальных крепежах, которые открепляют оружие по желанию владельца. Всё штатное дистанционное оружие синхронизированно с владельцем через специальный телепатический канал, через прицел сёки не смотрят, они им буквально видят в куче разных спектров, от оптического до инфракрасного. Это позволяет лучше прицеливаться и даже контролировать направление полёта снаряда, те же шаровые молнии, так как состоят из плазмы, которая является хорошим проводником, очень восприимчива к телепатии, потому оператор может заворачивать снаряды за углы, заводить в укрытия врага или даже закручивать их или взрывать по желанию. Всё оружие и патроны к нему, кроме меча, который в ножнах на поясе, находятся на ранце, их подаёт и перезаряжает специальная конечность.
Перед надеванием такого костюма, ктырь или другой махч, приносит присягу. Носителей, безвозвратно сросшихся с костюмом, называют «костяными рыцарями». Часто операторы, выжившие на войне, возвращаются на гражданку и продолжают жить обычной жизнью, до следующей войны. Для таких случаев Хорс организовал специализированные государственные центры, в которых рыцарям могут определить работу и помочь с адаптацией в обществе. Для гражданинов-рыцарей делают специальный препарат — сёк-цунут — братская еда. Он содержит специальный гормональный состав, который активирует рецессивные гены костюма, они перестраивают питающее щупальце, добавляя ему большую мышечную силу, радулу, более мощные ферменты и вкусовые рецепторы, что позволяет владельцу вновь ощутить вкус еды, которую он сам сможет переживать. Переваривание и всасывание происходит внутри щупальца, кал при этом выделяется всё тем же щупальцем, он не имеет запаха, бесцветный. Для возвращения обратно в боевое состояние существует отдельный препарат, но для употребления он необязателен.
Владельцы костюма становятся бессмертными, так что могут накапливать опыт бесконечно. Это возможно благодаря теломеразе, ферменту, который позволяет без последствий обновлять днк и восстанавливать теломеры. Изначально этот функционал не был предусмотрен, но сами костюмы обладали синтезом теломеразы изначально, и только впоследствии выяснилось, что сёк восстанавливая клетки оператора заменял их на свои и постепенно все клетки организма носителя заменяются, делая его бессмертным.
В обществе, таких войнов редко уважают обычные махчи, они их побаиваются. Именно из-за этого нужны центры поддержки костяных рыцарей. А вот ктыри их очень уважают и благоговеют перед ними из-за их статуса в шабаше. Существуют бродячие наёмничьи организации костяных рыцарей, не все из них подчиняются Шабашу, хотя очевидно, когда-то были с ним связаны. Во многих городах в периоды перемирия временно такие войны часто оседают и служат местным куркулям в качестве личной свиты, иногда как полноценные советники, изредка чиновники.
Сам костюм это полноценное живое существо, только размножаться не может. При необходимости сёк может перейти в автономный режим — выполнять простые действия самостоятельно. До надевания костюм находится в дегидрированном состоянии, его метаболизм сам не начнётся, его нужно включать.
Сёки оказались невероятно эффективны для захвата укреплений или городов, а также для работы в непроходимой местности. Как только хорс научился интегрировать в генетику сёков полноценное формирование нервной ткани, он вывел новый вид боевых единиц — духов костей, в переводе суруцкухок. Степериане называют их големами. По сути это беспилотники любых форм и назначений со значительно модифицированным сознанием ктыря.
Это выведенные искусственно живые танки, вертолёты, в общем любая военная или не военная техника, которая обладает полноценным живым мозгом и личностью. Очевидно их личность модиицирована, никто бы себя не чувствовал бы нормально если бы стал танком или камазом с личностью человека. А вот сёки-големы обладают в целом типичным сознанием ктыря, только они поддаются реабилитации и интеграции в общество, все остальные виды големов перерабатывают.
Некий подвид големов это комнаты тартара. Если Шабашу удаётся завладеть человеческим телом, реже телом вражеского суна или махча, всё кроме головного и части спинного мозга, черепа и некоторых сосудов удаляют, запихивают в банку со системой жизнеобеспечения, а потом ломают волю через особую стимуляцию рецепторов боли и используют эту штуку в самонаводящихся снарядах или как видеокарты.
В архивах мюры Данар нашёл расшифровки днк ктырей и махчей, благодаря им он смог разработать симбиотические протизиционные организны, созданные с помощью биоинженерии, способные срастаться с культями ктырей и махчей. То есть протез руки до срастания с организмом махча или ктыря, это отдельный организм, который требует искусственного питания через специальный аппарат — искусственную кровеносную систему, которая имитирует таковую у махчей. Существуют также и полевые версии таких протезов — семена. Семя закрепляется на культе, затем оно проростает в руку, связывается с нервами, костными, кровеносными и мышечными структурами, питаясь ресурсами организма до момента окончания роста.
На основе этой технологии впоследствии были разработаны противопехотные скафандры, в народе бальты их называют сёками — в переводе «братьями». Такие скафандры являются отдельными живыми существами, также созданными с помощью генной инженерии. Оболочка костюма состоит из не идущих внахлёст панелек из биоарагонитовых нитей, полиэтиленовых пластин, кевларообразного шелка, белковых структур и неньютоновской защитной жидкости, которая защищает самые подвижные части костюма, а также играет важную роль в заживлении ранений. Все эти вещества выделяются матрицами из специализированных клеток, последовательно наложенных друг на друга. Это обеспечивает заживление повреждений, а также исключительную лёгкость и прочность. Слои арагонитовых нитей имеют высокую вязкость и твёрдость, панельки из них первыми принимают удар пули, разбиваясь в процессе, они крошечные, за одно попадание может разбиться несколько, чаще всего одно, реже два, имеют гексагональную форму. Далее осколки ловит толстый полиэтиленовый панцырь, он почти полностью останавливает пулю, слой кевларообразного шёлка это последний рубеж, который почти ничего преодолеть не может, даже снайперские пули, камеры с неньютоновской жидкостью на основе арагонита в течении всего погашения удара пули играют важную роль, так как сильно рассеивают удар на большую площадь, уменьшая точечную нагрузку. Панельки из арагонитовых нитей имеют структуру сходную с таковой у хитиновых бойков раков-богомолов, каждый слой нитей имеет плотное плетение, следующий слой нитей расположен слегка иначе, повёрнут приблизительно на 7.5 градусов, таких слоев в одной панельке очень много — около пяти миллиардов. Арагонит соединённый с белками является хорошим подспорьем относительно броневой керамики на основе бора, он более утилитарный, клетки костюма могут легко его выделять и восстанавливать утраченные панельки в течении суток, но при этом такая защита слабо устойчива к высоким температурам, внешняя броня костюма в целом слабо приспособлена к ним, а вот внутренняя от них неплохо защищает. То есть защиту такого костюма можно ослабить огнём. Панельки восстанавливают очень быстро благодаря запасённым веществам из которых синтезируется прямо на месте панелька может за несколько минут, восстановится три с половиной раза, но если она разобьётся и пятый раз, то ожидать возможности вновь моментально восстанавливаться больше трёх раз придётся несколько недель. У каждой панельки это индивидуальный процесс, у них у всех свой собственный запас необходимых веществ для восстановления. Броня хорошо извлекает пули сама из себя — по мере восстановления матриц, они просто выдавливаются, забавно, что урановые пули такая броня не просто легко останавливает, а питается их излучением, пока её осколки не превратятся в свинец. Инородные объекты броня может выводить, даже если повреждения восстановлены — защитные элементы просто выдвинутся, раздвинуться и «выплюнут» его. Специально для защиты от огня у более поздних моделей на поверхности присутствуют гелевые железы. Они покрывают костюм гелем, который при нагреве превращается в графит. В геле нет кислорода, в нём содержаться специальные белки, которые пиролизуются при нагреве. Это защищает броню от теплового воздействия.
У костюма есть две конфигурации надевания: есть элитные модели у которых есть нейро-спица для спинномозгового порта, такие доступны лишь очень приближенным к хорсу махчам, в других случаях в костюме предусмотрены встроенные нейро-спицы, которые при надевании пробивают кости глазниц, это сходно с проведением лоботомии, через эти отверстия происходит нейросинхронизация. После надевания костюм синхронизируется с нервной и частично кровеносной системами через спицы и трубки входящие в рот и в нос, так что после надевания носитель не сможет говорить. Скафандр не имеет типичных глаз на местах где их обычно принято видеть, вместо них на голове усиленная броня, видят сёки размещёнными на небольшом ранце на спине четырьмя щупальцами, щупальца имеют по глазу, они могут вытягиваться за углы, даже если оператор полностью скрыт за укрытием, над головой или перед «лицом». Костюм имеет химические, электромагнитные, вибро-, фото- и радиационные рецепторы, ощущения которых передаются носителю напрямую через порт, то есть он все это ощущает самостоятельно. В костюме присутсвуют приводы, усиливающие владельца, работающие в унисон с мышцами.
Костюм имеет дополнительные, относительно типичного набора носителя, органы, так что в аварийном режиме при ранении костюм перенаправит все свои ресурсы на поддержания жизни носителя, сам костюм при этом может умереть. После смерти оператора, все клетки скафандра подвергаются особому виду апоптоза — костюм превращается в лужу кашицы. Это предотвращает перенятие технологии врагами. Основные органы костюма находятся на его спине, но нервные клетки распределены по всему сёку равномерно, у них нет специализированного органа, питание костюма происходит на специальных станциях суспензией из воды, сахаров, белков, витаминов и жиров, либо же переносными вариантами питания. Суспензия эта состоит из воды и специальной пасты, которые, при подачи в костюм, смешиваются. Сама паста не портиться и может храниться десятилетиями, из-за чего популярна как аварийный и военный продукт. Эту пасту сёк может хранить в отдельных камерах, при надобности она смешивается с водой из атмосферы или из других источников и питает костюм.
Сёки частично усиливают псионические способности владельца, позволяя ему принимать и пересылать электромагнитные сигналы от других операторов, а также присылать их обычным бальтам. Дает возможность к слабой телепатии. Как уже упомяналось, надевший костюм бальт более не может говорить, с обычными бальтами костяные рыцари говорят именно с помощью телепатии, они могут примерно понимать как посылать несложные сигналы им в мозг. Это умеют не все костяные рыцари и големы и для этого требуется практика.
Костюм делает пехоту максимально защищенной, полностью неуязвимой к осколкам, пулям и ударным волнам. Внутри себя содержит органы выделяющие антибиотические, обезболивающие, коагуляционные и сращивающие органические, синтетические препараты. Сам костюм способен к относительно быстрой регенерации — глубокие ранения заживают за неделю, потеря конечности — за месяц. Пока происходит питание суспензией и целы питающие и образующие органы, костюм может отрастить все утраченные органы обратно, кроме жизненно важных органов, если остались только они.
Визуально костюм похож на полные, полностью закрытые латы из цельных, матовых костей. Его поверхность содержит хроматофоры, которые способны менять цвет костюма для маскировки в любой местности, система идентична таковой у осьминогов.
Для внешнего питания может использоваться специальное щупальце, которое является основным органом пищеварения. Оно может использоваться при отсутствии необходимого количества суспензии, а также для сбора воды из естественных источников. Щупальце не способно пережёвывать продукты, лишь изрыгать на них ферменты и кислоты, которые растворяют продукт для последующего всасывания. Ферменты довольно слабые, целлюлозу или хитин, например, расщепить не способны, для лучшего пищеварения операторы могут заранее перетирать продукты, которые им необходимо употребить. Таким образом сёк может частично пополнять запас необходимых питательных веществ для жизнеобеспечения и синтеза лекарств.
В боевых условиях, костюм сам по себе никак не испражняется. Моча и пот в теле носителя вторично перерабатываются, а кал не образуется, так как все питательные вещества не требуют обработки и лишних отходов при окислении не производят. Из отходов костюм производит только углекислый газ и воду
Сёки имеют замкнутую систему газового обмена, то есть кислород внутри них образуется из углекислого газа, а углерод, как побочный продукт, участвует в синтезе, так что оператор полностью неуязвим для химических атак. Костюм полностью экранирован от воздействия радиации, невосприимчив к электромагнитным импульсам.
Костюм, после определённого периода ношения, больше невозможно снять. Сосудистая и нервная системы со временем полностью срастаются. Половые органы, зрительные и слуховые, кишечник, печень, почки, лёгкие и желудок владельца атрофируются и редуцируются. Мозг, мышцы и кости сильно увеличиваются в размере, то есть со временем эффектиность бойца значитильно повышается. Костюм и суспензия полностью перенимают на себя многие функции организма, владелец становиться сильнее, быстрее, умнее, организованнее, но сильно зависит от внешнего питания. После долгого ношения шея у носителя изчезает, голова с ней сростается и превращается в сплошной ком брони.
Такой боец является совершенным пехотинцем, способным выжить где-угодно, они почти полностью автономны, непревзойдённы в лесных и городских условиях.
В их вооружении находятся фуллеритово-оболочечные мономечи, которые содержат в рукояти специальный бактериальный фон, который, поддерживает монозаточку; генераторы шаровых молний, основанный на одноразовых литиевых аккумуляторах, которые при активации высвобождают электрическую энергию и взрываются, превращаясь в шаровую молнию, которая за счёт химических реакций поддерживает своё горение и стабильное магнитное поле; автоматическое и полуавтоматическое магнитное оружие, стреляющее иглами из биоарагонитовых нитей и железосодержащих белков, пропитанные миодестатическим ядом, который выключает у мышц силовые ограничения, и заставляет их беспорядочно сокращаться, что вывихивает все суставы, рвёт связки, мышцы и иногда ломает кости. Всё вооружение содержится на специальных крепежах, которые открепляют оружие по желанию владельца. Всё штатное дистанционное оружие синхронизированно с владельцем через специальный телепатический канал, через прицел сёки не смотрят, они им буквально видят в куче разных спектров, от оптического до инфракрасного. Это позволяет лучше прицеливаться и даже контролировать направление полёта снаряда, те же шаровые молнии, так как состоят из плазмы, которая является хорошим проводником, очень восприимчива к телепатии, потому оператор может заворачивать снаряды за углы, заводить в укрытия врага или даже закручивать их или взрывать по желанию. Всё оружие и патроны к нему, кроме меча, который в ножнах на поясе, находятся на ранце, их подаёт и перезаряжает специальная конечность.
Перед надеванием такого костюма, ктырь или другой махч, приносит присягу. Носителей, безвозвратно сросшихся с костюмом, называют «костяными рыцарями». Часто операторы, выжившие на войне, возвращаются на гражданку и продолжают жить обычной жизнью, до следующей войны. Для таких случаев Хорс организовал специализированные государственные центры, в которых рыцарям могут определить работу и помочь с адаптацией в обществе. Для гражданинов-рыцарей делают специальный препарат — сёк-цунут — братская еда. Он содержит специальный гормональный состав, который активирует рецессивные гены костюма, они перестраивают питающее щупальце, добавляя ему большую мышечную силу, радулу, более мощные ферменты и вкусовые рецепторы, что позволяет владельцу вновь ощутить вкус еды, которую он сам сможет переживать. Переваривание и всасывание происходит внутри щупальца, кал при этом выделяется всё тем же щупальцем, он не имеет запаха, бесцветный. Для возвращения обратно в боевое состояние существует отдельный препарат, но для употребления он необязателен.
Владельцы костюма становятся бессмертными, так что могут накапливать опыт бесконечно. Это возможно благодаря теломеразе, ферменту, который позволяет без последствий обновлять днк и восстанавливать теломеры. Изначально этот функционал не был предусмотрен, но сами костюмы обладали синтезом теломеразы изначально, и только впоследствии выяснилось, что сёк восстанавливая клетки оператора заменял их на свои и постепенно все клетки организма носителя заменяются, делая его бессмертным.
В обществе, таких войнов редко уважают обычные махчи, они их побаиваются. Именно из-за этого нужны центры поддержки костяных рыцарей. А вот ктыри их очень уважают и благоговеют перед ними из-за их статуса в шабаше. Существуют бродячие наёмничьи организации костяных рыцарей, не все из них подчиняются Шабашу, хотя очевидно, когда-то были с ним связаны. Во многих городах в периоды перемирия временно такие войны часто оседают и служат местным куркулям в качестве личной свиты, иногда как полноценные советники, изредка чиновники.
Сам костюм это полноценное живое существо, только размножаться не может. При необходимости сёк может перейти в автономный режим — выполнять простые действия самостоятельно. До надевания костюм находится в дегидрированном состоянии, его метаболизм сам не начнётся, его нужно включать.
Сёки оказались невероятно эффективны для захвата укреплений или городов, а также для работы в непроходимой местности. Как только хорс научился интегрировать в генетику сёков полноценное формирование нервной ткани, он вывел новый вид боевых единиц — духов костей, в переводе суруцкухок. Степериане называют их големами. По сути это беспилотники любых форм и назначений со значительно модифицированным сознанием ктыря.
Это выведенные искусственно живые танки, вертолёты, в общем любая военная или не военная техника, которая обладает полноценным живым мозгом и личностью. Очевидно их личность модиицирована, никто бы себя не чувствовал бы нормально если бы стал танком или камазом с личностью человека. А вот сёки-големы обладают в целом типичным сознанием ктыря, только они поддаются реабилитации и интеграции в общество, все остальные виды големов перерабатывают.
Некий подвид големов это комнаты тартара. Если Шабашу удаётся завладеть человеческим телом, реже телом вражеского суна или махча, всё кроме головного и части спинного мозга, черепа и некоторых сосудов удаляют, запихивают в банку со системой жизнеобеспечения, а потом ломают волю через особую стимуляцию рецепторов боли и используют эту штуку в самонаводящихся снарядах или как видеокарты.
Брифинг про остиков
«Ну, для начала, что первым делом вам необходимо знать... Остик — это биооружие, в виде продолговатого жука буро-красного цвета, размером с небольшую кошку, схожего по строению со стафилинами, то есть его панцырь не твердый, а наоборот, мягкий и гибкий по большей части. Название к слову не наше, оно бальтское. Их специализация это выкуривание наших сил из очень защищённых укрытий, до которых очень трудно добраться иначе. Насекомые прекрасно ориентируются в человеческих сооружениях, они очень быстрые, умеют летать, но основная их опасность не в этом. Их главная цель для атаки это задняя часть вашей шеи, если точнее, то позвоночный диск сразу перед шестым шейным позвонком, между C6 и C7, если по медицински. Их жвала созданы, чтобы перекусывать его за доли секунды, вы не успеете даже пискнуть, потому что на вдох не хватит времени — лёгкие и всё остальное отнимется до того как вы успеете его сделать. Во время укуса они вводят жало человеку чуть выше пояса, чтобы парализовать нижнюю часть тела, это нужно для того чтобы не вышли испражнения и не осталось никаких следов. Яд обладает парализующим воздействием, он так-то не летален, но может убить, если вас ужалят в грудь или шею, кроме того, остик может брызнуть ядом вам в глаза, что также убьёт вас с большой вероятностью, так как жизненно важные части мозга перестанут функционировать. Обездвижив тело, жук утащит его в свое логово, где сможет безопасно его освоить, провести химеризацию. Химеризацию принято делить на три стадии: первая — жертва была парализована укусом и ужалена, была утащена в относительно или полностью надёжное убежище. Во время первой стадии она остается в сознании, так как жук закрывает кровотечение гелем, который сворачивает кровь, также остик обеспечивает искусственную вентиляцию лёгких специальным органом вводимым в трахею, так что, если прям сильно надо, то человека можно умудрится спасти, но я конечно не уверен, что он вам потом спасибо за это скажет... Так, ладно. Эта стадия длится около пяти минут. Вторая стадия — жук специальным органом сращивает свою нервную систему с таковой у жертвы, к этому моменту человека спасти уже нельзя, так как во время процесса, остик очень крепко закрепляется лапками на груди и шее таким образом, что просто напросто перекрывает кровоснабжение в мозг, передавливая сосуды. Сосуды на этой стадии тоже срастутся с телом жука, сначала он сформирует дополнительные сосуды, заместо передавленных, затем редуцирует лишние и их в итоге будет столько, сколько должно быть у обычного человека. Во время этой стадии жука могут подкармливать сородичи, но на шанс успешной химеризации это не влияет, это лишь немного ускоряет её и делает получившуюся в итоге химеру чуть более развитой. Уже к этому моменту тело полностью контролируется жуком, чаще всего химеры второй стадии стремятся покинуть своё изначальное местоположение и найти более надёжное укрытие для завершения химеризации. К концу второй стадии голова иногда ещё может болтаться на теле, чаще всего она к этому моменту уже отсыхает. Весь процесс займёт примерно сутки, иногда полторы суток. Третья стадия — ключевое различие этой стадии от остальных в том, что у тела будет голова насекомого, остик полностью редуцирует все свои органы, кроме головы, сама голова многократно увеличится. На этой стадии у тела увеличатся сердце, лёгкие, печень и почки, то бишь у химер, относительно человека, более развит торс, он больше. Разительно повысится плотность всех мышечных тканей и гибкость связок. Жук полностью контролирует гормональный фон, также он способен воздействовать на тело биоэлектрическими сигналами, что даёт ему возможность изменять любые структуры тела, в том числе костные и, в исключительных случаях, даже отращивать утерянные конечности. Сформированные химеры обладают необычными когтями на всех пальцах: остик особым образом удлиняет пальцы тела на руках и ногах, кончик кости на последней фаланге каждого пальца удлинится наиболее сильно, он может даже прорвать кожу и мясо сам, но чаще химера сама его обгрызает раньше. Оголённые кости они затачивают об камни, получая в итоге острые, длинные когти, которые нужны для того чтобы лучше лазать и убивать. Эта стадия занимает трое-четверо суток, оригинальная голова к концу стадии уже со 100%-ной вероятностью не находится на теле. Кстати, да, о головах. Забыл сказать, человеческие головы химеры стараются утилизировать многими путями: они могут их закапывать или замуровывать в гель и прятать, могут разбить череп камнем или о стену и съесть мозг, а затем спрятать кости и зубы.
Те кто внимательно слушал, уже наверняка догадались, что химеры не строят гнёзда в самом укреплении, на которое собрались нападать, они строят их на относительно небольшом расстоянии от укрепления и при чём много разных: большие основные и резервные по меньше. Так они мобилизируют ресурсы перед атакой. Ваша ыглавная задача, при встрече с остиками, это уничтожить каждое найденное насекомое, если хотя-бы одно выживет, то оно может захватить тело, довести его до второй стадии, увести в гнездо и там превратить в инкубатор, в последствии расплодившись. Во время подобного процесса перехода на третью стадию не произойдёт, вместо этого существо постарается найти себе пропитание, оно может охотится на животных, воровать паёк или питаться всяким мусором, вроде падали и гнили. Для кладки им не обязательно использовать человека, подойдут и другие теплокровные животные, так что если химере удастся раздобыть труп, то захваченное человеческое тело в кладку не превратится. Помню как-то мне сослуживец рассказывал, как нашёл мёртвую мышку с крохотным несформированным яйцом внутри — остик слегка не расчитал размер инкубатора и получилось, что получилось... Кстати, даже труп необязателен — жук может сам сплести кокон из паутины, главное он должен при этом питаться чем-то. Они будут плодиться пока не достигнут критической численности в размере 50-60% от численности всех людей и только затем нападут. Пока их недостаточно химеры будут строить гнёзда и помогать друг другу плодиться.
Как вы уже поняли остики и химеры очень умные, и это действительно самая опасная их черта. Химеры умеют пользоваться несложными тактическими приёмами: первыми выводят из строя самых опасных противников, атакуют всегда очень резко и быстро, почти всегда из засады, атаки всегда разделят между собой, две химеры никогда не будут атаковать одного человека. Если вокруг одной химеры множество боеспособных людей, она не будет пытаться кого-либо из них убить на месте, вместо этого она постарается нанести летальный урон и двинется к следующему человеку. Их любимые места для атаки это бёдра, шея, грудь и подмышки. Пример подобной атаки: ближайший человек — глубоко изодраны бёдра (смерть за секунды); второй человек вырвана половина шеи (смерть за секунды); третий — пробита грудная клетка (смерть за... ну вы поняли мысль). То есть они не будут пытаться добивать жертв, пока есть другие люди, которые могут дать отпор.
Химеры невероятно быстрые на прямой дистанции, их длинные пальцы служат опорой во время бега на четвереньках, в рывке могут догнать даже машину, а так их скорость 60-70 км/ч не пытайтесь от них убегать. Остик в теле химеры полностью зависит от, хоть и модифицированных, но всё-ещё человеческих органов, так к химере применимы абсолютно все те же методы умерчвления, что и к обычному человеку. Единственное важное отличие, это болевой порог химер — он очень низкий, она может перенести очередь из автомата, убить вас и только потом умереть сама.
Что забавно, химеры не перестанут убивать всех людей в округе пока либо не умрут сами, либо пока люди не закончатся. Если твари нечем заняться, то она спрячется где-нибудь и впадёт в спячку, так она может спать годами, её метаболизм почти полностью останавливается. Вокруг места спячки всегда будет очень много невидимых сигнальных нитей из паутины. Если такую задеть, то химера через какое-то время проснётся и разбудит всех остальных в округе. Так они могут поддерживать себя в хорошем состоянии, они иногда просыпаются сами по себе, чтобы найти воду, также животные часто их будят и становятся их кормом. У остиков есть телепатическая связь, только по ней химеру можно вычислить, так как что жук, что химера, что какие-либо либо выделения существа почти не имеют запаха, но сам запах очень характерный, схож с чесночным. Мозг химеры отличается от человеческого. Когда-нибудь пытались поймать муху руками в воздухе?.. Вот что-то похожее у вас будет с химерами и остиками. Их реакция разительно быстрее человеческой, все движения намного точнее и быстрее. Также свой гель они вполне используют и на себе, замазывают им раны. Они страшно ловкие — могут лазать почти везде, чуть-ли не по отвесными стенам
Некоторые систематики выделяют у химер и четвёртую стадию, хоть и новых мутаций почти не происходит. Таких называют старшими, иногда дикими. Это те химеры, что прожили относительно долго, умеют охотится и выживать, они самые опытные, а потому и самые опасные, кроме того их мышцы, связки и органы ещё более развиты, если сравнивать с обычными химерами. Такие химеры, умеют делать себе броню, оплетая себя своей паутиной, эта паутина по свойствам схожа с кевларом, так что старых химер пули берут хуже чем молодых. В свою броню они вплетают ещё и различные маскирующие материалы, а именно землю, глину и части растений — так их намного хуже видно в зарослях.
Ни в коем случае не пытайтесь общаться с химерами или искать в ней бывшего человека — его там нет и быть не может, он отсох, был закупорен в геле и спрятан на складе, вы закончите также, если не поймёте этого. Не бойтесь химер, они достаточно уязвимы, ваша главная задача это не дать им перейти в ближний бой, но и в ближнем бою у вас есть мизерный шанс. Существует очень рисковый приём — вы можете поднять руки вверх на секунду открыв подмышки. Химеры пристально следят за этим местом и всегда ищут возможность туда проатаковать, потому, если сделать все быстро, это на доли секунды собьёт химеру с толку, если же вы промедлите, то вам пробьют оба лёгких.
Остики очень тихие, чаще всего они выслеживают какую-то конкретную выбранную ими цель. Они ждут пока цель не останется на едине, затем они атакуют: он может спрыгнуть с верхатуры на спину; может подлететь, если точно уверен, что его не услышат лишние уши; может совершить короткий прыжок с пола. Если шея цели достаточно защищена, то остик отбросит нынешнюю цель и перейдёт к другой, иначе он нападёт, но вместо того чтобы атаковать шею напрямую, он постарается парализовать жертву ядом. Но жук всё же относительно хрупкий, его можно легко застрелить или попытаться затоптать. Укус можно предотвратить, если сорвать жука, но, опять-же, берегитесь жала.ц
Важная тема про гнёзда. Гнездо это несколько небольших камер под землёй, соединённых туннелями, которые химеры выкапывают, чтобы безопасно откладывать яйца и прятать свою численность. У каждого гнезда есть несколько входов, а также резервных гнёзд, которые нужны, чтобы совершать туда побег вместе с яйцами в случае выявления гнезда. Сами гнёзда очень неприметные, входы замаскированы ветками и заблокированны земляными пробками. Неважно сколько гнёзд в общем, пока не достигнута критическая численность химер, половина химер будет охотится, а половина будет находится в гнёздах, защищая яйца.
Химеры неплохо слышат, но ушей у них нет, вместо них на голове специальная «шерсть», на тех местах где должны быть ушки, эти волоски засекают вибрации. Они хорошо понимают что они слышат, но вот локализировать источник им относительно сложно. Контузить их кстати легче чем человека именно из-за этого. Очень зоркие, видят на 320 градусов и далеко, отлично чуят запахи.
Медики сидящие здесь уже, я думаю, догадались, но я расскажу так, чтобы всем было понятно. Все телесные жидкости остиков, совместимы с таковыми у человека. Это нужно, чтобы во время сращивания иммунитет человеческого тела не отторгал остика. Так что как бы это ни было невероятно, но кровь этих жуков, можно использовать для переливания людям при чём с любой группой крови. Имейте это в виду. Гель остика также очень ценен. Его можно применять в любом количестве, он гипоаллергенный, побочных эффектов у него нет. Яд можно переработать для использования как средства для локальной анастезии.
На этом всё! Удачи в полевых условиях!»
«Ну, для начала, что первым делом вам необходимо знать... Остик — это биооружие, в виде продолговатого жука буро-красного цвета, размером с небольшую кошку, схожего по строению со стафилинами, то есть его панцырь не твердый, а наоборот, мягкий и гибкий по большей части. Название к слову не наше, оно бальтское. Их специализация это выкуривание наших сил из очень защищённых укрытий, до которых очень трудно добраться иначе. Насекомые прекрасно ориентируются в человеческих сооружениях, они очень быстрые, умеют летать, но основная их опасность не в этом. Их главная цель для атаки это задняя часть вашей шеи, если точнее, то позвоночный диск сразу перед шестым шейным позвонком, между C6 и C7, если по медицински. Их жвала созданы, чтобы перекусывать его за доли секунды, вы не успеете даже пискнуть, потому что на вдох не хватит времени — лёгкие и всё остальное отнимется до того как вы успеете его сделать. Во время укуса они вводят жало человеку чуть выше пояса, чтобы парализовать нижнюю часть тела, это нужно для того чтобы не вышли испражнения и не осталось никаких следов. Яд обладает парализующим воздействием, он так-то не летален, но может убить, если вас ужалят в грудь или шею, кроме того, остик может брызнуть ядом вам в глаза, что также убьёт вас с большой вероятностью, так как жизненно важные части мозга перестанут функционировать. Обездвижив тело, жук утащит его в свое логово, где сможет безопасно его освоить, провести химеризацию. Химеризацию принято делить на три стадии: первая — жертва была парализована укусом и ужалена, была утащена в относительно или полностью надёжное убежище. Во время первой стадии она остается в сознании, так как жук закрывает кровотечение гелем, который сворачивает кровь, также остик обеспечивает искусственную вентиляцию лёгких специальным органом вводимым в трахею, так что, если прям сильно надо, то человека можно умудрится спасти, но я конечно не уверен, что он вам потом спасибо за это скажет... Так, ладно. Эта стадия длится около пяти минут. Вторая стадия — жук специальным органом сращивает свою нервную систему с таковой у жертвы, к этому моменту человека спасти уже нельзя, так как во время процесса, остик очень крепко закрепляется лапками на груди и шее таким образом, что просто напросто перекрывает кровоснабжение в мозг, передавливая сосуды. Сосуды на этой стадии тоже срастутся с телом жука, сначала он сформирует дополнительные сосуды, заместо передавленных, затем редуцирует лишние и их в итоге будет столько, сколько должно быть у обычного человека. Во время этой стадии жука могут подкармливать сородичи, но на шанс успешной химеризации это не влияет, это лишь немного ускоряет её и делает получившуюся в итоге химеру чуть более развитой. Уже к этому моменту тело полностью контролируется жуком, чаще всего химеры второй стадии стремятся покинуть своё изначальное местоположение и найти более надёжное укрытие для завершения химеризации. К концу второй стадии голова иногда ещё может болтаться на теле, чаще всего она к этому моменту уже отсыхает. Весь процесс займёт примерно сутки, иногда полторы суток. Третья стадия — ключевое различие этой стадии от остальных в том, что у тела будет голова насекомого, остик полностью редуцирует все свои органы, кроме головы, сама голова многократно увеличится. На этой стадии у тела увеличатся сердце, лёгкие, печень и почки, то бишь у химер, относительно человека, более развит торс, он больше. Разительно повысится плотность всех мышечных тканей и гибкость связок. Жук полностью контролирует гормональный фон, также он способен воздействовать на тело биоэлектрическими сигналами, что даёт ему возможность изменять любые структуры тела, в том числе костные и, в исключительных случаях, даже отращивать утерянные конечности. Сформированные химеры обладают необычными когтями на всех пальцах: остик особым образом удлиняет пальцы тела на руках и ногах, кончик кости на последней фаланге каждого пальца удлинится наиболее сильно, он может даже прорвать кожу и мясо сам, но чаще химера сама его обгрызает раньше. Оголённые кости они затачивают об камни, получая в итоге острые, длинные когти, которые нужны для того чтобы лучше лазать и убивать. Эта стадия занимает трое-четверо суток, оригинальная голова к концу стадии уже со 100%-ной вероятностью не находится на теле. Кстати, да, о головах. Забыл сказать, человеческие головы химеры стараются утилизировать многими путями: они могут их закапывать или замуровывать в гель и прятать, могут разбить череп камнем или о стену и съесть мозг, а затем спрятать кости и зубы.
Те кто внимательно слушал, уже наверняка догадались, что химеры не строят гнёзда в самом укреплении, на которое собрались нападать, они строят их на относительно небольшом расстоянии от укрепления и при чём много разных: большие основные и резервные по меньше. Так они мобилизируют ресурсы перед атакой. Ваша ыглавная задача, при встрече с остиками, это уничтожить каждое найденное насекомое, если хотя-бы одно выживет, то оно может захватить тело, довести его до второй стадии, увести в гнездо и там превратить в инкубатор, в последствии расплодившись. Во время подобного процесса перехода на третью стадию не произойдёт, вместо этого существо постарается найти себе пропитание, оно может охотится на животных, воровать паёк или питаться всяким мусором, вроде падали и гнили. Для кладки им не обязательно использовать человека, подойдут и другие теплокровные животные, так что если химере удастся раздобыть труп, то захваченное человеческое тело в кладку не превратится. Помню как-то мне сослуживец рассказывал, как нашёл мёртвую мышку с крохотным несформированным яйцом внутри — остик слегка не расчитал размер инкубатора и получилось, что получилось... Кстати, даже труп необязателен — жук может сам сплести кокон из паутины, главное он должен при этом питаться чем-то. Они будут плодиться пока не достигнут критической численности в размере 50-60% от численности всех людей и только затем нападут. Пока их недостаточно химеры будут строить гнёзда и помогать друг другу плодиться.
Как вы уже поняли остики и химеры очень умные, и это действительно самая опасная их черта. Химеры умеют пользоваться несложными тактическими приёмами: первыми выводят из строя самых опасных противников, атакуют всегда очень резко и быстро, почти всегда из засады, атаки всегда разделят между собой, две химеры никогда не будут атаковать одного человека. Если вокруг одной химеры множество боеспособных людей, она не будет пытаться кого-либо из них убить на месте, вместо этого она постарается нанести летальный урон и двинется к следующему человеку. Их любимые места для атаки это бёдра, шея, грудь и подмышки. Пример подобной атаки: ближайший человек — глубоко изодраны бёдра (смерть за секунды); второй человек вырвана половина шеи (смерть за секунды); третий — пробита грудная клетка (смерть за... ну вы поняли мысль). То есть они не будут пытаться добивать жертв, пока есть другие люди, которые могут дать отпор.
Химеры невероятно быстрые на прямой дистанции, их длинные пальцы служат опорой во время бега на четвереньках, в рывке могут догнать даже машину, а так их скорость 60-70 км/ч не пытайтесь от них убегать. Остик в теле химеры полностью зависит от, хоть и модифицированных, но всё-ещё человеческих органов, так к химере применимы абсолютно все те же методы умерчвления, что и к обычному человеку. Единственное важное отличие, это болевой порог химер — он очень низкий, она может перенести очередь из автомата, убить вас и только потом умереть сама.
Что забавно, химеры не перестанут убивать всех людей в округе пока либо не умрут сами, либо пока люди не закончатся. Если твари нечем заняться, то она спрячется где-нибудь и впадёт в спячку, так она может спать годами, её метаболизм почти полностью останавливается. Вокруг места спячки всегда будет очень много невидимых сигнальных нитей из паутины. Если такую задеть, то химера через какое-то время проснётся и разбудит всех остальных в округе. Так они могут поддерживать себя в хорошем состоянии, они иногда просыпаются сами по себе, чтобы найти воду, также животные часто их будят и становятся их кормом. У остиков есть телепатическая связь, только по ней химеру можно вычислить, так как что жук, что химера, что какие-либо либо выделения существа почти не имеют запаха, но сам запах очень характерный, схож с чесночным. Мозг химеры отличается от человеческого. Когда-нибудь пытались поймать муху руками в воздухе?.. Вот что-то похожее у вас будет с химерами и остиками. Их реакция разительно быстрее человеческой, все движения намного точнее и быстрее. Также свой гель они вполне используют и на себе, замазывают им раны. Они страшно ловкие — могут лазать почти везде, чуть-ли не по отвесными стенам
Некоторые систематики выделяют у химер и четвёртую стадию, хоть и новых мутаций почти не происходит. Таких называют старшими, иногда дикими. Это те химеры, что прожили относительно долго, умеют охотится и выживать, они самые опытные, а потому и самые опасные, кроме того их мышцы, связки и органы ещё более развиты, если сравнивать с обычными химерами. Такие химеры, умеют делать себе броню, оплетая себя своей паутиной, эта паутина по свойствам схожа с кевларом, так что старых химер пули берут хуже чем молодых. В свою броню они вплетают ещё и различные маскирующие материалы, а именно землю, глину и части растений — так их намного хуже видно в зарослях.
Ни в коем случае не пытайтесь общаться с химерами или искать в ней бывшего человека — его там нет и быть не может, он отсох, был закупорен в геле и спрятан на складе, вы закончите также, если не поймёте этого. Не бойтесь химер, они достаточно уязвимы, ваша главная задача это не дать им перейти в ближний бой, но и в ближнем бою у вас есть мизерный шанс. Существует очень рисковый приём — вы можете поднять руки вверх на секунду открыв подмышки. Химеры пристально следят за этим местом и всегда ищут возможность туда проатаковать, потому, если сделать все быстро, это на доли секунды собьёт химеру с толку, если же вы промедлите, то вам пробьют оба лёгких.
Остики очень тихие, чаще всего они выслеживают какую-то конкретную выбранную ими цель. Они ждут пока цель не останется на едине, затем они атакуют: он может спрыгнуть с верхатуры на спину; может подлететь, если точно уверен, что его не услышат лишние уши; может совершить короткий прыжок с пола. Если шея цели достаточно защищена, то остик отбросит нынешнюю цель и перейдёт к другой, иначе он нападёт, но вместо того чтобы атаковать шею напрямую, он постарается парализовать жертву ядом. Но жук всё же относительно хрупкий, его можно легко застрелить или попытаться затоптать. Укус можно предотвратить, если сорвать жука, но, опять-же, берегитесь жала.ц
Важная тема про гнёзда. Гнездо это несколько небольших камер под землёй, соединённых туннелями, которые химеры выкапывают, чтобы безопасно откладывать яйца и прятать свою численность. У каждого гнезда есть несколько входов, а также резервных гнёзд, которые нужны, чтобы совершать туда побег вместе с яйцами в случае выявления гнезда. Сами гнёзда очень неприметные, входы замаскированы ветками и заблокированны земляными пробками. Неважно сколько гнёзд в общем, пока не достигнута критическая численность химер, половина химер будет охотится, а половина будет находится в гнёздах, защищая яйца.
Химеры неплохо слышат, но ушей у них нет, вместо них на голове специальная «шерсть», на тех местах где должны быть ушки, эти волоски засекают вибрации. Они хорошо понимают что они слышат, но вот локализировать источник им относительно сложно. Контузить их кстати легче чем человека именно из-за этого. Очень зоркие, видят на 320 градусов и далеко, отлично чуят запахи.
Медики сидящие здесь уже, я думаю, догадались, но я расскажу так, чтобы всем было понятно. Все телесные жидкости остиков, совместимы с таковыми у человека. Это нужно, чтобы во время сращивания иммунитет человеческого тела не отторгал остика. Так что как бы это ни было невероятно, но кровь этих жуков, можно использовать для переливания людям при чём с любой группой крови. Имейте это в виду. Гель остика также очень ценен. Его можно применять в любом количестве, он гипоаллергенный, побочных эффектов у него нет. Яд можно переработать для использования как средства для локальной анастезии.
На этом всё! Удачи в полевых условиях!»
P.S. Очевидно, что я очень плотно вдохновлялся вторым халф-лайфом, в особенности хедкрабами и совсем чуть-чуть супесолдатом альянса. К тому образу сёка, который я придумал, я пришёл самостоятельно и только потом понял насколько сильно мой сёк похож на нереализованного валв суперсолдата альянса. При рисовании, я чутка поглядывал на солдата, чтобы понять в чем суть его образа, ну и суставы похожие на таковые у краба рисовать мне сложно.
