Amerzone: The Explorer's Legacy | Геогеср от создателей Syberia

Amerzone - компьютерная игра в жанре квест, с видом от первого лица, созданная компанией «Microїds» и выпущенная в 1999 году.

Если бы меня попросили описать геймплей этой игры в двух словах, я бы сказал "Гугл карты". 

Думаю, многие из вас, кто играет в игры, слышали или даже играли в квест Syberia от компании Microids, но мало кто слышал об их ласточке, их не менее классном квесте под названием Amerzone. Решил ее пройти, так как увидел, что игра в принципе не долгая, всего-лишь на 2 часа, но, опять таки, это если без затупов, а из-за того что это квест, то они по-любому будут (лично я прошел за чуть больше 4 часов), да и просто понравился сам сеттинг, который похож на что-то среднее между "Парком Юрского периода" и Индианой Джонсом.

Так же заранее скажу, что в обзоре будут присутствовать спойлеры к прохождению (просто вдруг кто-то решит пройти). В общем, приступаем.

/Сюжет
   
При запуске нам показывают катсцену, в которой какой-то почтальон на велосипеде, уезжая от маяка в нашу сторону, рассказывает, что доставил письмо одному человеку и что тому очень плохо. Сама атмосфера напряженная: туман, пасмурно, одиноко, кругом ничего, а впереди одинокий маяк и море.

После этого и начинается сама игра. Скажу честно, сюжет очень сильно не понятный, по крайней мере, в самом начале, потому что нам показывают всего 2 катсцены - эту начальную и уже сам диалог с тем челом в маяке.

Короче, как я понял, чела зовут Александр Смит (но я бы его назвал Оубьером из Broken Sword, т.к он тоже француз и тоже археолог, только более помятый жизнью), который рассказывает нам историю о гигантских белых птицах, обитавших в Амерзоне (Амерзон это что-то вроде Амазонки, по крайней мере, реки и джунгли капэць похожи). Эти птицы давно вымерли, но оставили после себя несколько яиц, одно из которых он, будучи молодым, украл много лет назад. Теперь он, старый и больной, дает нам, журналисту, задание - исправить его ошибку и вернуть это яйцо на священное место, после чего торжественно отбрасывает коньки.

Про танцы с бубном
Так же, меня сначала поразило, что игра 99 года запустилась абсолютно без каких-либо патчей, где надо было просто подключить .iso файл и запустить экзешник, но как же я ошибся. Дойдя до второй главы, игра у меня вылетела, и дальше пошла череда неудач:

1. Подключить 3 уже других диска (с главами) - не работает;
2. Переформатировать диск в другой образ - тоже не работает.

В итоге мне пришлось скачивать официальную версию на английском, а так же кряк ультраИсо, чтобы покапаться в файлах и вставить русификатор. Вы скажите: "а почему бы в Стиме просто не купил?", а я отвечу, что я планировал и даже добавил в вишлист, ожидая скидки на нее, но к тому времени, когда скидка появилась, я уже успел пропатчить и пройти половину игры. В общем, тот самый случай, когда пиратство вынужденное.

/Геймплей
   
Насчёт "Гугл карты" это был не кликбейт, тут реально такой геймплей. Всего у нас есть 2 кнопки: лкм, отвечающая за взаимодействие (использовать/подобрать/ходить), и пкм (инвентарь). Так же я сначала испугался, что в игре нельзя продолжить игру/выйти из инвентаря или настроек, короче, там где нужна кнопка Esc, но, как оказалось, тут взаимодействовать между экранами надо с помощью "туннелей"  на заднем плане. Наводить курсор на тропинку вдалеке, кликать и переходить, что необычно и по началу было непонятно.

Ну и собственно как оно играется. Если убрать весь этот антураж с птицами и дневниками, то 80% геймплея состоит из одного действия - кликания вдаль. Да-да, просто идешь от одной статичной картинки к другой, иногда подбирая предметы и решая головоломки. Звучит скучно, но лично мне показалось прикольным. Такое ощущение , будто сижу в гугл картах от первого лица. У такого типа геймплея есть один большой плюс, который мне понравился, и минус (который может не понравиться вам):

Плюс: Атмосфера просто нереальная. Реально чувствуешь себя одиноким путешественником, который плывёт по реке, идёт по глухой тропе или летит на хреновеньком самолётике. Никто не дергает, не торопит. Можно просто сидеть и тупить в экран, слушая шум джунглей или спокойной мелодии на фоне. Даже чем-то напомнило начальный момент с кофешкой из бегущего по лезвию.

Минус: Если ждёшь какой-то диалог или активных действий, то нетужки. Экшена 0, просто берешь и кликаешь. 

Ну а в целом, бывало куча крутых моментов, например, нас оглушил чел и засунул в камеру, и вот мы должны из маленькой комнатки 2х1.5 метра без каких-либо вещей выбираться. Или же, вроде в 5 главе, мы большую часть передвигаемся с помощью лодки и крюка, цепляясь за выступы скал или даже хватаясь за животных. 

/Про графику и всратые модели
   
Сама же графика тут представляет отрендерованые спрайты, включая катсцены, из-за чего она выглядит довольно хорошо, как для того года - джунгли яркие, руины атмосферные, вода ээ... мокрая, хах, ладно, но зато она с реалистичной анимацией, как у настоящей. Но все же я бы сделал замечание по поводу моделек персонажей, которые здесь сделаны как-то всрато, будто их из пластилина лепили. Особенно этот Александр, я думал меня стошнит от этих убого сделанных морщин. Зато как нарисованы локации! Вот это настоящая магия пререндеренной графики, которая никогда не стареет, в отличие от ранних 3д игр, которые сейчас выглядят как месиво из пикселей.

/Головоломки и вечный пиксель-хантинг
Головоломки тут интересные, но очень сложные. Признаюсь, я использовал гайды на прохождение, но не так часто и в основном я был очень близко к разгадке. Если, например, первую загадку я смог решить (СПОЙЛЕР), где была кассета, на которой был пароль, который надо было узнать. Пароль оказался др Александра, написанная на одной из страниц его дневника, который еще надо было найти, то вот вторую я уже не смог, но был близок к разгадке. Надо было узнать координаты куда направить самолёт, чтобы вылететь. Я вот увидел в дневнике, что там нарисованы гуси +5° и понимал, что это подсказка, потом пошел к биноклю, смотрю, а там гуси летят под углом 140°. Вот вы уже поняли, что ответ 145, но в реальности это было не так уж легко с первого раза понять, потому что появлялась паранойя что везде казались подсказки. Короче, логика местами очень французская и нелинейная.

Так же в игре есть самая популярная проблема квестов и это, конечно же, пиксель хантинг. Буквально из-за него мне приходилось по 3 раза оббегать локации т.к "по-любому что-то где-то недотыкал". Я, кстати, из-за этого и пользовался как раз гайдами (не из-за того, что не мог догадаться, а из-за того, что не видел эту чертову ветку/рычаг/камень в темноте). В какой-то момент я просто начинал кликать на все подряд, как сумасшедший.

/Выводы

Игрушка прикольная, хоть и на один вечерок. Атмосферная, с неплохой музыкой на заставках, визуально приятная на глаз. Да, думать тут придётся не хило, но это же самая основная задача всех квестов - думать. И да, забыл сказать в самом обзоре по поводу озвучки, она здесь не очень, ну а что вы хотели? Это же не Фаргус, а 7волк, у которого большинство таких озвучек. Бывало и такое, что чел вообще что-то бубнит неразборчивое, будто кашу во рту держит. Но в целом, за неимением лучшего, сойдет.

В общем, Амерзон это такой любопытный артефакт, проба перед будущим шедевром Syberia. Сыровато, коряво, но с душой и по настоящему классной атмосферой. Рекомендую фанатам жанра и всем, кто хочет посмотреть, с чего начинали Бенуа Сокаль и компания. Это не шедевр, но честная и атмосферная сказка, после которой остается приятное, слегка грустное послевкусие. Ну... и всё, в принципе.
nektome.blog https://nektome.blog/ +7 (927) 2893774
Игры
Много картинок
Обзор
| Комментариев: 7
    Новых комментариев: 0
  1. Комментариев нет...
  1. nektome.blog
  2. Стивчанский
  3. Блог
  4. Amerzone: The Explorer's Legacy | Геогеср от создателей Syberia
  5. Негативные комментарии
  6. По рейтингу
По рейтингу