Да пребудет с тобой Сила. Эстонская рецензия на "Force Unleashed"


Вчера мне неожиданно вспомнилась нашумевшая в своё время игра Star Wars: The Force Unleashed. Нашумевшая, в первую очередь, из-за обещания разработчиков не выпускать её на пека. А также благодаря охренительным роликам, где показывается главный герой - джедай такой силы, что Йода вместе со всей семьёй Скайуокеров ему в подмётки не годится. Конечно, поломавшись и сорвав барыши с консольщиков, Лукас сотоварищи всё же портировали сие на комп. Лучше бы они этого не делали.

Сразу скажу - я из тех, кто искренне считает, что консоли убивают компьютерные игры. Сейчас многие игры делаются для приставок, а потом - на комп. В результате получается, что мы, комповоды, вынуждены играть в криво портированное четырёхкнопочное кинцо-говнецо с бешеной камерой и устаревшей графикой. Хотя последнее меня не сильно смущает - я спокойно играю в "Morrowind" безо всяких там графических улучшайзеров.
Итак, Force Unleashed. Что же перед нами? Это, товарищи, худшее, что могло случиться со "Звёздными войнами". Камера и четырёхкнопочное управление я уже упоминал, но это не самое страшное.
4 кнопки - ладно. Привычны. Assassin's Creed проходили все части, нас этим не напугать. НО. С первых минут игры я её возненавидел. Как вы знаете, джедаи владеют телекинезом. Подняв в воздух своего первого штурмовика (кстати, я только секунд через 30 игры понял, что штурмовики мне кагбэ союзники, и перестал их убивать), я обрадовался - телекинез напомнил мне мою любимую Psi Ops. Потом я попытался кидать врагов и предметы прицельно, но... Запускал их в воздух. Вертикально вверх. Ибо двигать предметы вверх-вниз-влево-вправо мы можем мышкой, а вперёд-назад уже клавой. Звучит, вроде бы, нормально, но на деле - абсолютно уёбищная система. Ладно, с этим я уже сталкивался в консольной же Second Sight, но там врагов поменьше. В Force Unleashed же, пока вы будете прицеливаться, вас 10 раз зарубит какой-нибудь особо смелый штурмовик, коих там полно.
И мы плавно переходим ко врагам. Их много. Не просто много - в некоторых местах они, мать вашу, БЕСКОНЕЧНЫ. На мой взгляд, бесконечные противники уместны только в играх типа ГТА, где это необходимо - иначе мы бы в начале игры угробили всех полицейских и военных в городе, а к концу вообще бы ходили по пустым улицам. В коридорном слэшере же враги должны кончаться. Это просто бесит - особенно учитывая, что противники могут помешать вашей концентрации. Пример: вы, изрубив всех в капусту, собираетесь телекинезом поднять какую-то огромную дуру, чтобы забраться по ней повыше. Пока полностью не поднимете - она будет падать. Пара секунд до полного поднятия - и тут появившийся рядом с вами бот бьёт вас, и вся конструкция падает. Вы его рубите, пытаетесь снова - и ещё один бот. И ещё. И ещё. И ЕЩЁ.
В игре нам обещали умных ботов. Знаете, они сказали правду. Боты действительно очень изобретательны... в способах уничтожения друг друга. Серьёзно - ОНИ СТРЕЛЯЮТ В СВОИХ СОЮЗНИКОВ. Не только случайно - разные типы ботов, воюющие на одной стороне, периодически забывают о том, что они - часть одной армии.

Lucas Arts умеют создать интересный, динамично развивающийся сюжет... Так я думал до этой игры. Сюжет - говно. Вейдёр тайно выращивает ученика, чтобы убить Палпатина, натаскивает его на джедаев, и, когда, по словам Вейдера, тот готов убить Палпатина... всаживает ученичку световой меч в спину. Ладно, там это вроде как объяснили. Но это убого. Некоторые персонажи тоже выводят из себя, особенно один: джедай, который, потеряв зрение, потерял веру в свои силы, перестал быть джедаем и стал дежурным алкоголиком в местном баре. ДЖЕДАЙ. ПОТЕРЯВ ЗРЕНИЕ. Их с детства учат вслепую, в шлеме с непрозрачным забралом, отбивать лазеры. Они чувствуют всё вокруг себя и предсказывают будущее, глаза им нужны только для того, чтобы, сидя на толчке, читать инструкцию к освежителю воздуха. ПОТЕРЯЛ ВЕРУ В СЕБЯ И СТАЛ АЛКАШОМ. Человек, которого с детства учили сражаться, вдалбливали принципы джедаев и т.д. Элитный воин. Благородный рыцарь, блин. Измельчали джедаи.
Отдельная тема здесь - световые мечи. Напоминаю: Световой меч - традиционное оружие джедаев. Почему меч, а не бластер или гранатомёт? Потому что меч лучше бластера и гранатомёта. Его лезвие режет всё, кроме других таких же мечей и некоторых силовых полей. Им можно отбить лазерный луч. Им можно без труда проплавить полуметровую стальную дверь. Или разрубить пополам какого-нибудь штурмовика. В игре же удар светового меча можно спокойно отбить электрической дубинкой, непонятным оружием какой-то отсталой дикой расы, подобранной с земли палкой, зубочисткой... Херня это, а не световой меч. Мне кажется, главного героя наебали. Даже штурмовик умудряется выдержать пару ударов. КАК?! Я помню, как в Jedi Knight и Jedi Outcast отрубал противникам руки, рубил их напополам, протыкал насквозь, оставляя оплавленные дыры в броне... Здесь этого нет. 
И ещё один привет от консолей - Quick Time Events. Это когда ты смотришь кинцо, вовремя нажимая одну из четырёх кнопок. На геймпаде смотрится вполне пристойно, на компе же - бесит. И они там повсюду. Причём в бою. Не как в Mass Effect, в диалогах, а прямо, блеать, в бою! Причём многих противников, не пройдя эту хрень, не убить.
Короче, у этой игры есть два недостатка:
1) Это не "Звёздные войны", а игра про чувака с мечом, но в декорациях "ЗВ". С таким же успехом можно было сделать такую же игру про пиратов с абордажными саблями и однозарядными пистолетами, доисторических чувачков с дубинами, жизнь животных... Только модельки слегка перерисовать. Это "Onimusha" в космосе. 
2) Как компьютерная игра, сие творение - полное говно. Жутко неудобное управление, убогий сюжет, утомляющее коллекционирование малоценных бонусов, корявый гейм-дизайн и абсолютная линейность.
Задумка была классной. Реклама - потрясная. Сама же игра... непонятно, чем там разрабы занимались 4 года. Отвратительно. Бессовестная спекуляция на популярном бренде. Увидите эту игру на стенде - плюньте на коробку с ней.

nektome.blog https://nektome.blog/ +7 (927) 2893774
| Комментариев: 1
    Новых комментариев: 0
  1. 0
    Обзор написан интересно, хотя я и не играл в игру. Но кто его здесь читать будет? Запости хотя бы еще куда-нибудь на тематический сайт.
    Крылатый: Ни-а.
    #
    Написал аноним
  1. nektome.blog
  2. Крылатый Жираф
  3. Блог
  4. Да пребудет с тобой Сила. Эстонская рецензия на "Force Unleashed"
Да пребудет с тобой Сила. Эстонская рецензия на "Force Unleashed"