Трон: Арес.

Я посмотрел фильм "Трон: Арес" и имею пару мыслей о нём.

Начну с краткого экскурса в историю. Конец семидесятых. В кино царствуют "Звёздные войны" - продукт тогда ещё малоизвестного Лукаса. Рождённый в муках и брошенный умирать в прокат, фильм о мальчике, девочке и лазерной палочке, стоивший студии одиннадцать миллионов долларов внезапно зарабатывает в прокате свыше пятисот миллионов в мире и ещё будет приносить по сотне за перевыпуск на разных носителях и в разных версиях. Эта лента заставляет всех тех продюсеров, что отказывали молодому режиссёру, усердно пытаться почесать зубами собственные локти. 

Студии внезапно загораются желанием родить свои собственные "Звёздные войны", которые можно будет доить и доить, а они будут давать неприлично много молока. В это время появляется режиссёр Стивен Лисбергер со своими зарисовками и раскадровками таинственного проекта о путешествии в мир компьютерных программ, хакеров и бинарных ЗППП. Он долго бегает по Голливуду, но все держатели купюр внезапно заболевают как раз перед самой презентацией его творения. Не заболевают только ребята с "Диснея". Они и дадут этому странному человеку финансирование на кино о путешествии в недра компьютера.

Первый "Трон" - это очень простая история: есть добрый человек Флинн, весь такой рубаха-парень, тусовщик, весельчак, разработчик игр и неплохой хакер. А есть злая корпорация "Энком", управляющий которой присвоил разработки Флинна Себе. Да, первый "Трон", если быть совсем кратким, о борьбе за интеллектуальную собственность, противостояние системе, немножко о паранойе в отношении компьютеров и искусственного интеллекта, а ещё о феноменальных по тем временам технологиях и спецэффектов. Если ты сегодня запустишь оригинальный "Трон" - блевать ты будешь дальше, чем видишь, даже если ты дальнозоркий. Я же буду получать эстетическое удовольствие от каждого кадра. Состарившись хуже, чем молоко, "Трон" стал прорывом в компьютерной графике тех лет. Совмещение ротоскопирования, допотопных 3D моделей и необычного дизайна до сих пор делает "Трон" 1982 года выглядящим непохожим на любой другой фильм тех лет. 

Фильм, разумеется, не подарил студии большой прибыли. Стоивший семнадцать миллионов долларов (да, "Трон" стоит дороже "Новой надежды"), он принёс только пятьдесят миллионов в прокате. Вычти денежку на прокат по миру, вычти маркетинг и получи одну булочку с корицей. Шучу. Это относительно неплохой показатель, но не для блокбастера с таким бюджетом. На кассетах же впоследствии "Трон" всё-таки принёс достойную денежку "Диснею", плюс был сформирован так называемый "культ "Трона". Как ни крути, а вселенные "Трона" и "Бегущего по лезвию" были слишком уж уникальны, отличны от многих других. И именно культ вкупе с "денежкой когда-то там потом" заставили студию задуматься о продолжении. Речь о ней шла очень долго. Менялись режиссёры, менялся сценарий. Потихоньку шансов на продолжение становилось всё меньше. Но в конце девяностых на экраны вернулись "Звёздные войны" и, несмотря на критику, каждая из картин трилогии-приквела принесла много доходов студии. Вот тогда идея продолжить франшизу "Трон" возгорелась с новой силой.

Режиссёром "Трон: Наследие" стал Джозеф Косински, архитектор по профессии и клипмейкер по призванию. "Наследие" я могу назвать идеальным сиквелом, сохранившим эстетику и задумку, но развившим вселенную, сделавшим мир "Трона" потрясающе стильным и с точки зрения структуры довольно простым и понятным фильмом. Как во втором "Терминаторе" формула "люди бегают от робота и боятся" была дополнена маленьким элементом в виде второго робота, так во втором "Троне" "парень бегает по миру программ" была дополнена наличием персонажей первой ленты: Флинном и Клу. Большое количество сцен были сняты живьём, костюмы на людях были снабжены лампочками (что перегревало костюм и жрало энергию закреплённых на нём аккумуляторов, но выглядело натурально), архитектуру города внутри компьютера придумал сам режиссёр, а саундтрек записали ребята из Daft Punk, на стиль музыки которых сильно повлиял первый "Трон". Музыка в фильме - смесь оркестра и электроники, что само собой напрашивается для сопровождения путешествия реального человека в бинарном мире-аттракционе.

"Наследие" - это клип длиной в час с половиной, притом клип бодрый и стильный. В фильме также применена технология "омоложения" лиц, которая нынче мелькает и в "Звёздных войнах", и во многих других дорогих лентах. 

Разумеется, он провалился. При бюджете в сто семьдесят миллионов он принёс только четыреста с лишним. Минус увесистый маркетинг, прокат и получаем всё ту же булочку с корицей, только ещё меньше, чем в случае с первым "Троном". Речь о продолжении отвалилась на долгие годы.

* * *

Воскресить проект взялся Джаред Лето. На момент выхода "Наследия" Лето - это звезда "Реквиема по мечте", а чуть позже - "Господина Никто" и "Далласского клуба покупателей". Было время, когда стоило Джареду заикнуться об участии в каком-то проекте, и в лицо ему были готовы запустить увесистый чемодан с долларами. Потом, впрочем, был "Отряд самоубийц" и "Морбиус", и к моменту выхода "Ареса" Лето превратился в Позднюю_Осень. Но таки да, "Аресом" мы обязаны почти что только Джареду. 

Режиссёром "Ареса" по итогу стал Йоахим Рённиг, создатель "Бандиток", пятых "Пиратов" и "Малифисенты". Вкратце, это такой средний режиссёр приключенческих фильмов, но человек, очевидно, трудолюбивый.

Сюжет "Ареса" по итогу сильно разочаровал очень многих зрителей-фанатов "Наследия". Оно и немудрено, ведь после красочного, подобного сказке путешествия героя в "Наследии" зритель ожидает того же самого, но с ещё большим размахом. На деле же сюжет решили вывести из Системы в реальный мир и сделать комментарий касаемо взаимоотношений человека и ИИ. 

По сюжету злая корпорация "Диллинджер Системз" - творение антагониста первой картины, пытается использовать ИИ и 3D-принтер для создания армии совершенных солдат. Солдаты самообучаются, после каждой смерти становятся всё более эффективными, и их можно распечатать столько, сколько нужно. Проблема одна: отсутствие "кода постоянности", способного удержать программу в реальном мире более двадцати девяти минут. Возглавляет корпорацию зла герой Эвана Питерса - на мой взгляд, одного из двух наиболее талантливых и многогранных молодых актёров современного Голливуда.

Корпорация добра - "Энком". Её возглавляет тётенька, желающая использовать технологию переноса для выращивания растений в непригодной среде. В перспективе - это технология терраформирования. 

Главным героем третьего "Трона" является, собственно, Арес. Программа на службе у корпорации зла. Задавая слишком много вопросов, Арес перестаёт быть исполнительным големом на службе у алхимика. 

Сюжет, на мой взгляд, имеет в основе оригинальную, свежую и одновременно не слишком революционную идею для вселенной "Трона". На бумаге эта идея мне кажется окологениальным решением для развития франшизы. Вопрос лишь в исполнении. А что с исполнением? Джаред Лето, на мой взгляд, на своём месте. Он весьма посредственный актёр, и потому отыгрывать живую программу - это вот то, для чего он был рождён. Остальные персонажи сего водевиля на его фоне - это как Орсон Уэллс на фоне Томми Вайсо. Кого-то может отпугнуть этническая принадлежность и пол некоторых персонажей, непривлекательная внешность актёров, но лично мне ни один из них не мешал впитывать сюжет. Истинная проблема кроется в а) очень слабых диалогах и плохом взаимодействии героев и б) отсутствии вот этого ощущения технологического и стилистического откровения, каким являются два предыдущих "Трона".

Музыку к "Аресу" писали Nine Inch Nails, и их саундтрек, с одной стороны, имеет уместный и сочный темп, а с другой стороны однозначно проигрывает размаху и задумке шедевра Daft Punk. Это чистая электроника, что звучит поначалу уместно, ведь повествование ведётся от лица программы, но не имеет логического развития с вытеснением электроники классическим оркестром, что подчёркивало бы переход от неживого и запрограммированного к человеческому и эмоциональному. Впрочем, в плюс музыке к "Аресу" могу выделить весьма приятные песни. Да, NIN записали несколько полноценных песен, одна из которых -  As Alive As You Need Me To Be - надолго поселилась в моей музыкальной библиотеке.

По итогу, "Арес" пал жертвой собственной оригинальности и плохого исполнения: вместо истории про смоляного бычка, то есть повторения предыдущего сюжета с минимальными отступлениями, лента швыряет тебе в лицо совершенно другую перспективу самым недружелюбным для зрителя-новичка образом. Фильм имеет порог вхождения, что всегда плохо для продолжения франшизы, фильмы которой выходят раз в несколько десятилетий. Бонусом идут весьма скверные диалоги, проигрыш в зрелищности в сравнении с предыдущей частью. В конце концов, "Арес" - это просто "средний" фильм, который не-фанбои никогда не прощают культовым сериям. Это выстраданный, пробурливший в кишечнике и выдавленный сиквел, от которого ждали взрывоопасного возбуждения, а получили что угодно, но не его. Его не поняли, на него рассчитывали. 

Увы.

Но я всё-таки порекомендовал бы его к просмотру. Лично мне он показался на удивление смелым экспериментом для блокбастера-продолжения. Но не жди от него чего-то большего.

Вот тебе промо и одновременно урезанная версия моей любимой песни картины.

nektome.blog https://nektome.blog/ +7 (927) 2893774
| | Комментариев: 0
    Новых комментариев: 0
  1. Комментариев нет...
  1. nektome.blog
  2. tel Steppenwool
  3. Блог
  4. Трон: Арес.
Трон: Арес.