Номер 39.

Согласно опросу журнала Variety, видеоблоггеры Pewdiepie, Smosh и The Fine Bros. обогнали по популярности таких китов Голливуда как Вин Дизель, Джонни Депп и даже Пола Уокера.

Какой ироничный плевок в сторону суровых пацанов, которые это дело ненавидят и презирают.

Теперь они хипстеры - а задроты - новый мейнстрим.


Самое время кричать "Мы победили!" и бежать открывать шампанское - но нет.


На самом деле это очень плохо. 


В бородатом 98м году, у меня была нинтенда. Пацаны ходили в гости друг к другу и толпой смотрели, играли, менялись картриджами и это было охуительно - такая своя маленькая секта странных пацанов, у которых было что-то уникальное для обсуждения, что-то, куда нельзя было попасть популярным пацанам или девчонкам.


Когда я заканчивал учиться, круг задротов несколько вырос, но он все еще был более закрытым, чем сейчас. Контра, первая дотка, ВоВ, который просто взорвал наш разум к хуям - пока народ смотрел фабрики звезд и реалити шоу на тогда еще только начинавшем сгнивать заживо mtv, мы обсуждали тактики, впечатления, опыт, и ряды впервые начали пополняться девушками, которые были в теме. Причем девчонки вникали куда лучше, и были куда агрессивнее в плане лютого пивипи.


А потом появился стим, ютуб стал популярен, пошли сотни тысяч социалок и мобильных приложений, которые задрачивают все или почти все - и теперь у нас есть люди, которые показывают как они играют на ютубе, и делающие 3-4 ляма вечнозеленых в год. Из гейминга уходит хардкор и элитность. Теперь ты видишь 10-12летних школьников, которые постят видеогайды на доту или лолы, или играют в ужастики и кричат - теперь все хоть как-то к этому привлечены. Этого стало так много, что мне, как представителю более старшего поколения задротов, немного не по себе. Во первых - потому что наше тайное укрытие было отдано на разграбление армиям подростков-ретардов, которых никто никогда не учил вести себя нормально в интернетах (и матерящиеся стримы на твиче не то, чтобы сильно способствовали прогрессу), а во вторых, потому что средний уровень ума и навыка, которые игры требуют от игрока, неумолимо падает.


Знаете, во что мы с коллегами играем на работе (да, среди политиков и чиновников этого тоже много), когда есть часик-два более менее спокойные? В ебанную Цивилизацию V. Одна из немногих вещей за последнее время, где реально надо думать и вникать, а не реагировать и читать гайдики.


А люди, которые не играют и не вникают в тему, все больше охуевают от того, что их потихоньку начинает социально изолировать растущий массив задротов. Причем не просто задротов - а со всем больше возрастающим процентом идиотов-мамоебов-траллей. 


Все хорошие вещи на свете становятся хуже, когда попадают в мейнстрим. 

Так что оставайтесь андерграундом, Некто. Иначе и вас испортят.

nektome.blog https://nektome.blog/ +7 (927) 2893774
| Комментариев: 6
    Новых комментариев: 0
  1. 0
    Вот этот товарищ интересно пишет на игровую тему: http://jeff-vogel.blogspot.ru/
    #
    Написал аноним
  2. 0
    как вспомню первую соньку и финал фентези, как я убивал по пол часа драконов))) игры упрощаются, онлайн игры созданы специально для масс) чему удивляться) что бы понимать онлайн игры нужно понимать вторую сторону медали, а именно сторону дохода разработчиков) вся онлайн индустрия строится на массовости и доходности) как примеры существуют множество творческих и развивающих онлайнов, о которых никто не знает) из за того что они абсолютно бесплатны) хотите качественных игр, ищите качественные идеи)
    OBright: Так о том и речь - появился спрос на казуальщину, который породил все эти предложения.
    (Язмат из FF XII убивается за 6-8 часов. Это так, из любовно-болезненных воспоминаний на тему легендарных игр.)
    #
    Написал Душевно Больной
  3. 0
    А мне нравится ПьюДи.
    OBright: Я его смотрел, когда он только-только перешел со своего шведского на английский, и с удовольствием. Сейчас его просто жалко - нужно поддерживать репутацию и лить контент, выдавать все менее удачные шутки и делать вид, что играть ему нравится. Да, сейчас он самый популярный человек в мире - но по факту уже раб своих фанатов во всех смыслах, которые можно придумать.
    #
    Написала Морриган
  4. 0
    Сейчас кач-во переходит в другое кач-во. Если раньше в игро-индустрии было 100500 сценаристов и 5,5 калек-программистов, да ещё один художник, то сейчас всё с точностью да наоборот, т.е. над игрой трудятся 100500 художников, чуть поменьше программистов и 1 или половина сценариста. Игры с сюжетом всё чаще превращаются в игры с графоном. Плохо ли это? Для олдфагов может и грустно, но всё же нужно встать на сторону игроделов и понять, что для них это работа, за которую они хотят бабок, а 2,5 бородатых задрота не обеспечат их. Да и раньше 5 игр в год выходило, а сейчас десятки в месяц и за год можно спокойно найти пару-тройку игр, в которые будет приятно сыграть олдфагу.
    #
    Написал Кефир
  5. +1
    Уже.
    А по сабжу: ну, не играю я. Ни во что, кроме покера в мэйл играх, да косынку разложить.
    Не идет у меня это дело. Хотя денди, сега, первый плейстейшн - вот это были вещи! А вот так насмотрелась на ВОВера в свое время и вообще не тянет.
    OBright: ВоВ ввел понятие "ноулайфер" в массы. Это тоже интересный момент в истории проникновения задротов в повседневную жизнь.
    #
    Написал аноним
  6. +1
    Те же доты и лолы давным-давно разделены по лигам/винрейту. Школьники-мамоёбы играют в бронзе-серебре, те кто немного думают и умеют играть в команде голда-платина, пацаны с отличной реакцией и хорошими умениями анализировать игру (т.е. мозгами) играют в даймондах всяких. Так что не понимаю смысл нытья? Ну да, оказуаливание игр идёт (тот же WoW н-р, шикарнейший БК, затем что-то неплохое в WoTLK, а после полнейший пизд... т.е Cataclysm), но ведь нужно делать деньги. И для всяких хардкорщиков специально делают суперсложность в игре или же выпускают игрули вроде Тёмных душ.
    OBright: DS1-2 прекрасные игры, прошел с удовольствием, но речь немного о другом в посте. Вопрос в массивности контингента. В том, что нас наконец стало много, и надо бы радоваться и славить мир и любовь - но это "много" очень низкого качества. И оно создает наш образ задрота-мамоеба в глазах тех, кто не в теме. Самое офигительное было как раз во временной период 2008-2011, когда всего было в меру. Теперь мобилки и социалки становятся только популярнее, хардкор тайтлы выходят в сотни раз реже, чем аналоги симуляторов козла или "выживи в зомби-апокалипсисе из говна часть 3". Качество переходит в количество - причем и в продукции, и в клиентуре. Это меня и печалит.
    #
    Написал аноним
  1. nektome.blog
  2. OBright
  3. Блог
  4. Номер 39.
Номер 39.