В продолжение вчерашней темы
http://www.livemaster.ru/topic/1589022-ne-byt-mne-progressorom-moralno-eticheskie-mucheniya-po-sledam-kompyuternoj-igry
Ещё один взгляд на игры
В продолжение вчерашней темы
http://www.livemaster.ru/topic/1589022-ne-byt-mne-progressorom-moralno-eticheskie-mucheniya-po-sledam-kompyuternoj-igry
Вот ниразу не математическая. какая угодно, но математики там только рендер.
Это касается вообще любого творчества, любых игр и любых фильмов, любых мемуаров, книг, и вообще всего. :-/ пони-ма-ешь? Лучшее - противник хорошего, а худшее - визави плохого, и каждому Сеньке по размеру шапка пойдет. Но это тсс, - секрет.
Представь, что ты являешься ведьмаком, или Пушкиным, или Ханом Соло, а тебя заставляют читать про них книжки, написанные не пойми кем и очень-очень скучные. Представь, что режиссера Петрушкина, заставляют читать методичку, написанную Плюшкиным, и учиться по ней. Это... пытка.
Но... должна быть и инертная фан-база, конечно же. И должны быть режиссеры Плюшкины. Современный мир'с. ^_^
Учитель Кукушкина - Петрушкин, был великим режиссером-старшим: в огранке своих творений, он опирался на классическую концепцию построения сценария от экспозиции. Каждая его лента имела внятную завязку, идеально держала динамику, нагнетала саспенс, достигала апогея напряжения к кульминации, и трогательно прощалась со зрителем, не обрывая действие на полуслове.
И в качестве ментора Петрушкин был хорош, но ему на беду, ученик посчитал секретом успеха учителя врожденный талант, а не отточенную годами технику, -так он уверовал и в свой талант. Фильмы Кукушкина сохраняли общую экспрессию, идейный стержень, но ощутимо теряли в динамике, провисали. Тем не менее, многие известные режиссеры переняли этот "дерзкий" стиль, меняя местами кульминацию с завязкой, и оставляя открытый финал. Со временем он стал мейнстримом, а фильмы Петрушкина были признаны ретро - никто бы не решился (да и не сумел бы) так снимать.
В честь Кукушкина основали Всемирный Театральный Институт (ВТИК), где обучали уже вчерашних школяров, воспитанных на цифровых программах (цп) . В результате, былая экспрессия и техника была также признана ретро, сменившись на клиповость и фрагментарность. Былые забастовки сценаристов ушли в прошлое -все сюжеты отныне сочиняет универсальный генератор историй (УГ-и), а к разработке смысловых элементов и образов привлекли производителей кошачьих кормов, заранее просчитывающих реакцию зрителя.
И вот молодая кровь, режиссер Плюшкин, срывает овации, со своей новой лентой "Космическая эпопея 11: возмездие" Её краткий сценарий уже взорвал экстранет: "Спецагент Галахер преследует чёрного кота, драка и взрывы, Королева Британики плачет и обнимает потерянного брата, который оказывается пришельцем, трагическая смерть статиста А, от рук неизвестного злодея, большой взрыв, Статист Б садиться на кресло и резко смотрит в камеру, из космоса медленно надвигаются фарфоровые тарелки, идут титры." Absolutely Amazing 10/10
Ты говоришь правильные вещи (напомнило мне тех молодых художников у Марка Твена, один из которых "умер"). Но мне интересна совсем не техника. Как сказала ныне покойная балерина:" Сейчас все умеют ноги задирать, а надо танцевать". Описанный выше ведьмак, довольно интересное явление. И вопросы ставит тоже банальные, но вечносвежие. И к поп культуре, кстати, не очень дружелюбный. Там есть такое место, где монстр вещает ведьмаку что я твой ужас летящий на крыльях ночи. На что получает вполне приземленное "Не пизди".
Пушкин был маленьким человеком, так-же.
Ницше был кабинетным философом, так-же.
Скажи, Пушкин понимал что-то в женщинах или он был кабинетным поэтом?
Серёжка :З
http://gamestudies.ru/post/228 - вот это действительно стоящий взгляд на игры.
А игры - мамематическая модель некой реальности.