Ещё один взгляд на игры

В продолжение вчерашней темы


http://www.livemaster.ru/topic/1589022-ne-byt-mne-progressorom-moralno-eticheskie-mucheniya-po-sledam-kompyuternoj-igry

nektome.blog https://nektome.blog/ +7 (927) 2893774
| Комментариев: 9
    Новых комментариев: 0
  1. 0
    А игры - мамематическая модель некой реальности.
    Вот ниразу не математическая. какая угодно, но математики там только рендер.
    Neko: Несомненно.
    #
    Написал(а) Смеющийся Человек
  2. 0
    Техническую литературу, очень редко.
    #
    Написал аноним
  3. 0
    Ах кошка... я не могу воспринимать мир ведьмака всерьез... потому что сам бывал в очень интересных историях... на фоне которых он кажется немного так надуманным. :-/ по-ни-ма-ешь?
    Это касается вообще любого творчества, любых игр и любых фильмов, любых мемуаров, книг, и вообще всего. :-/ пони-ма-ешь? Лучшее - противник хорошего, а худшее - визави плохого, и каждому Сеньке по размеру шапка пойдет. Но это тсс, - секрет.
    Представь, что ты являешься ведьмаком, или Пушкиным, или Ханом Соло, а тебя заставляют читать про них книжки, написанные не пойми кем и очень-очень скучные. Представь, что режиссера Петрушкина, заставляют читать методичку, написанную Плюшкиным, и учиться по ней. Это... пытка.
    Но... должна быть и инертная фан-база, конечно же. И должны быть режиссеры Плюшкины. Современный мир'с. ^_^
    Neko: Ясно, значит тебе нечего почитать.
    #
    Написал аноним
  4. 0
    Представь себе Кукушкина, великого режиссера-младшего.
    Учитель Кукушкина - Петрушкин, был великим режиссером-старшим: в огранке своих творений, он опирался на классическую концепцию построения сценария от экспозиции. Каждая его лента имела внятную завязку, идеально держала динамику, нагнетала саспенс, достигала апогея напряжения к кульминации, и трогательно прощалась со зрителем, не обрывая действие на полуслове.

    И в качестве ментора Петрушкин был хорош, но ему на беду, ученик посчитал секретом успеха учителя врожденный талант, а не отточенную годами технику, -так он уверовал и в свой талант. Фильмы Кукушкина сохраняли общую экспрессию, идейный стержень, но ощутимо теряли в динамике, провисали. Тем не менее, многие известные режиссеры переняли этот "дерзкий" стиль, меняя местами кульминацию с завязкой, и оставляя открытый финал. Со временем он стал мейнстримом, а фильмы Петрушкина были признаны ретро - никто бы не решился (да и не сумел бы) так снимать.

    В честь Кукушкина основали Всемирный Театральный Институт (ВТИК), где обучали уже вчерашних школяров, воспитанных на цифровых программах (цп) . В результате, былая экспрессия и техника была также признана ретро, сменившись на клиповость и фрагментарность. Былые забастовки сценаристов ушли в прошлое -все сюжеты отныне сочиняет универсальный генератор историй (УГ-и), а к разработке смысловых элементов и образов привлекли производителей кошачьих кормов, заранее просчитывающих реакцию зрителя.
    И вот молодая кровь, режиссер Плюшкин, срывает овации, со своей новой лентой "Космическая эпопея 11: возмездие" Её краткий сценарий уже взорвал экстранет: "Спецагент Галахер преследует чёрного кота, драка и взрывы, Королева Британики плачет и обнимает потерянного брата, который оказывается пришельцем, трагическая смерть статиста А, от рук неизвестного злодея, большой взрыв, Статист Б садиться на кресло и резко смотрит в камеру, из космоса медленно надвигаются фарфоровые тарелки, идут титры." Absolutely Amazing 10/10
    Neko: Музыканты говорят: "Талант сумеет сыграть на водосточной трубе".

    Ты говоришь правильные вещи (напомнило мне тех молодых художников у Марка Твена, один из которых "умер"). Но мне интересна совсем не техника. Как сказала ныне покойная балерина:" Сейчас все умеют ноги задирать, а надо танцевать". Описанный выше ведьмак, довольно интересное явление. И вопросы ставит тоже банальные, но вечносвежие. И к поп культуре, кстати, не очень дружелюбный. Там есть такое место, где монстр вещает ведьмаку что я твой ужас летящий на крыльях ночи. На что получает вполне приземленное "Не пизди".
    #
    Написал аноним
  5. 0
    У Пушкина были женщины, значит начал что-то понимать, стервец. )
    Пушкин был маленьким человеком, так-же.
    Ницше был кабинетным философом, так-же.
    Neko: Тогда откуда у него такой нереально гротескный, пафосный вариант Татьяны? А я скажу тебе - чтобы передать идею в ход идут любые средства и техники.
    #
    Написал аноним
  6. 0
    Игры (и фильмы) - это зачастую взгляд на реальность людей, реальности не видевших (офисный планктон). В лучшем случае, эти люди привлекают военных консультантов, и более-менее что-то получается приличное. Но только в глазах детей. Собственно поэтому, геймерам (и киноманам) и бывает так трудно адаптироваться к реальной жизни, после своих виртуальных симуляций. Самый распостраненный пример: реальные "тян", думают и ведут себя совсем не как виртуальные, и почему-то видят в геймере ребенка, а не эпического героя. Реальные же "мобы" 1lvl отчего-то раздают "герою" недетских тумаков, и отказываются платить серебром за доставку почты.
    Neko: И эта сторона присутствует. И такое явление бывает. Но мы опять говорим о крайнем случае.

    Скажи, Пушкин понимал что-то в женщинах или он был кабинетным поэтом?
    #
    Написал аноним
  7. 0
    Есть те, кто пьют умеренно, есть алкоголики.

    Серёжка :З
    Neko: Нет, он не такой, Б-к.
    #
    Написал аноним
  8. 0
    Хрень.

    http://gamestudies.ru/post/228 - вот это действительно стоящий взгляд на игры.
    Neko: Не согласна. Человек, который выступил с этим докладом - программист, а не ролеплейщик. Ужасный пример пост советского мышления.
    #
    Написал BabyBob
  9. 0
    Любая игра это условность. И если вы вот так играючи вливаетесь в мир этой условности и проникаетесь ее сутью - это плохо, очень плохо.Мне так еще родители говорили, когда я маленьким мальчиком познавал компьютерные игры.
    Neko: Все зависит от конкретного человека. Есть те, кто пьют умеренно, есть алкоголики. Есть те, кто выиграв 1000 долларов в казино уходят. А есть те, кто не могут уйти.

    А игры - мамематическая модель некой реальности.
    #
    Написал(а) Смеющийся Человек
  1. nektome.blog
  2. Neko Me
  3. Блог
  4. Ещё один взгляд на игры
Ещё один взгляд на игры