[PSY] Un chapitr biografique

Очередной пост для моих любимых читателей.

Чистая биографика. Много букв, немножко картинок, немножко видео, грамотная письменная речь.

18+

Пошлятины практически нет. Но букв действительно немало.


Сначала — немножко сашкиной поэзии =^_^=


Мой мозг — мой орган самый лучший,

А эрзац-сердце — это край:

Работт, стучится в душу

И говорит мне: не сгорай,

Не торопись себя разрушить...

Ах, если б! — Sascha, du bist frei...


Like beast I do live wild, I am fond

Of ethanol and naphthalene.

Victor of mein, terrible enfant,

Eternity is ours and clean.

Впрочем, вконтактик я его поместил не только, чтобы Марина порадовалась, а ещё и с целью троллинга. Даже не Ани — но «первой любви». Она оказалась настолько сферически эталонной принцессой и настолько сферически эталонным бревном, что, выражаясь луркоязом, у меня до сих пор бомбит пукан. И (с одной стороны, конечно, жаль, что именно так) я за всю её жизнь оказался единственным парнем-стихоплётом. «Поэт» — это до хуя громко, да и не этим я на жизнь зарабатываю =)
Нет, я не Лермонтов, хоть и с пробором.
Я не Шевчук, хоть и стёкла ношу.
Быдлококтейлями по помидоры
Смело закинувшись, строчки пишу.

Спирт, на искусство меня вдохновивши,
Плавает, бродит, гуляет в мозгу...
Главный мотив написания виршей —
Я их пишу, потому что могу.
В последнее время развиваю собственный эндоморфинизм. Правильнее, конечно, «эндорфинизм», но лично мне «эндоморфинизм» (эндогенный морфинизм) нравится больше. Не путать с эндоморфизмом.

Два дня принимается алкоголь в любых количествах. К счастью, мне повезло/«повезло» с алкогольдегидрогеназой, и всегда, сколько себя помню, мне для «счастья» надо было на порядок меньше, чем «настоящему мужчине» и «реальному пацану». Пол-литра водки на двоих — предел. Иные девушки будут, конечно, хвастаться, что с лёгкостью меня перепьют, ну да ладно, простим им эту слабость — у меня яйца и так есть от природы, а у них они всё равно никогда не вырастут.

После двух дней запоя-лайт — принудительная трезвость.

Какое-то время (12-36 часов) организм будет вклиниваться в окружающую действительность. А потом, когда вклинится и осознает некомфортность трезвой жизни, начнёт херачить эдорфины ударными дозами. Будет позитивно клинить, само собой улыбать (на уровне «снимите с меня эту лыбу»), и вообще, будет яркое и прикольное ощущение счастья. И так 3-5 дней, увы, не больше, потребуется повтор запоя-лайт.

А теперь о неприятном. Побочным эффектом является та самая леjендарная эндогенная депрессия. Она всегда накрывает внезапно, и поводом для неё может случиться любая мелочь. Алкоголем залечивается, медикаментами (скорее всего, я не пробовал) лечится, сама проходит за 5-7 дней (суицидальные мысли, повышенная потливость, ночные кошмары, архитрудное засыпание, постоянно подавленное настроение инклюдед).



 Нализал  Натыкал курсором себе внешний хард на 500 Гб. В качестве флэшки на работе использовать — самое то: как минимум, драйвера для всех моделей компов (хотя бы, сетевые) закинуть туда нужно. Больше пока что применения ему не нашёл — мой внешний терабайтник, несмотря на обилие музыки, фильмов, прона и хоум-фото-видео, ещё нескооооооро забьётся. Так что лично для меня 500 Гб — это очень и очень много.


 Скоро «праздник», бггг)) Я больше, чем уверен, что его придумали, чтобы народ не праздновал 7 ноября (25 октября по старому стилю) — да только вот хуй. Я никуда 4-го ноября не пойду (разве что в магаз — и то за хавчиком), буду просто сидеть дома и во что-нибудь задротствовать: или в GTA3, или в Unreal Tournament 2004, или вообще — во что-нибудь приставочное на эмуляторе. Сугубо моё ИМХО, но раньше игры как-то больше с душой, что ли, делали. Я не говорю абсолютно про все игры, но та же Three-Eyed Story была действительно шикарной игрушкой, которую я проходил неоднократно, исследуя всевозможные уголки уровней в поисках секретов. То же со второй частью «Утиных историй» (в первой был таймер, отнюдь не способствующий приятному геймплею). Сеговская Shinobi III была просто охуенна во всех смыслах. A компутерный «Солдат Удачи», например, — обладая великолепнейшей первой частью, к третьей скатился в такое говно, что играть в него просто невозможно. Да, можно пофапать на графику — она шикарна. И всё. Если первую часть я задрочил вдоль и поперёк, отстреливая врагам конечности, исследуя уровни, проходя повторно с кодами оружия (чисто ради кровавостей), то третью я прошёл один раз, после чего удалил к херам и только радовался, что не выложил кровно заработанные деньги за это говнище. Игра заканчивается совершенно внезапно, без каких-либо намёков на её конец — опа! — и всё. Увы, но в Windows 7 первый «Солдат Удачи» не идёт, только на XP-шной виртуалке, а это — та ещё ебля, ибо мне давно надоело в неё просто играть, и хочется поизвращаться с игровыми ресурсами.



{ Шутка «при Сталине у меня хуй стоял», песенка «High Hopes» ВИА «Пинк Флойд» }

Да, я довольно консервативен во многих вопросах, включая музыку, кино, отношения, хоум-видео, кулинарные пристрастия и компутерные игры. Я до сих пор ностальгирую, играясь в GTA3, например. Разумеется, уже не с целью прохождения, а с целью просто покататься-пострелять-повзрывать. Или в Unreal Tornament 2004 с «кровавым» модом: стрельнул в чувака ракетой — и он ровным слоем размазался по ближайшим стенам, эх, красотища!..


В сеговском эмуляторе Gens есть такая хрень — эмулятор читерского картриджа Game Genie. И нет — бесконечное здоровье-патроны-жизни-магия-этц — это было бы слишком примитивно.

В игре Golden Axe 3 можно играть не только за четырёх основных персонажей, но и за любого врага. Их магия выглядит довольно своеобразно, а игровая палитра время от времени смещается, но сама по себе возможность интересна. Геймплей можно посмотреть на видео, что нужно вводить — смотри здесь (инглиш). ВНИМАНИЕ! Не всякая версия игры эти коды захавает!

В Mortal Kombat 3 и Ultimate Mortal Kombat 3 можно сделать автоматическое добивание по нажатию кнопки блока хоть в середине раунда, что даёт огромный простор для воображения и ловли глюков (особенно, в игре 2 на 2 в UMK3). Тут я ничем не помогу — do google it. И опять же — не ко всякой версии подойдут коды.

Я рекомендую использовать те версии игр, названия файлов которых заканчиваются на [!] — обычно так маркируют оригинальные игры, выходившие официально на картриджах. Маркировки (E), (U) и (J) обозначают, соответственно, европейскую, американскую и японскую версию, подробнее о маркировке ромов можно почитать вот тут.


Есть Game Genie и в эмуляторах SNES — том же ZSNES — но сеговские глюки выглядят ярче и шизофреничнее. SNES спроектировали более добросовестно, и шизофреничных глюков там практически нет. В дендёвом FCEU Game Genie тоже есть — но там его если и использовать, то тока для бесконечных жизней-патронов — графика не располагает к извлечению красивых и интересных глюков.


Проблема современных игрушек «Press X to win», увы, не надумана. Без лишнего пафоса, я проходил Duck Tales II на денди на диффикУлте, не тратя ни одной жизни, а порой — и грана здоровья. То же с обеими частями «Чипа и Дейла», «Чёрным плащом» и ещё кучей прекрасных бродилок. Те «Утиные истории», что я купил в Стиме, получились на порядок линейнее, с кучей чекпойнтов (в дендёвых был ОДИН), но, слава всем возможным богам, получились достойными своих восьмибитных предшественников в плане поиска всяких секретных мест.


Касательно же GTA. Третья часть была реально интересной, некоторые миссии требовали пораскинуть мозгами (первые N раз — своими же, по асфальту), а постоянный дождь и радио Flashback FM создавали настолько нуарную атмосферу, что я в своё время, дорвавшись до игры, выпал на три недели из реальности вовсе.

Vice City я разделяю на две части: до миссии пень пнём «Пномпень-86» и после. После этой миссии в руках оказывался авиационный пулемёт «одно попадание в любую часть тела — один труп», что несказанно облегчало прохождение очень и очень многих последующих миссий, благо прицеливаться им было легко, а стрелял он мгновенно, в отличие от «минигана».

В San Andreas я не играл, несмотря на 1992-й год действия (92 — одно из «сашкиных» чисел). Я всегда ассоциирую себя с героем игры, а героя игры — с собой. Поэтому я никогда не играю бабами и неграми (да, все части Томб Райдера прошли мимо меня).

В GTA IV играть стало на порядок проще, чем в GTA3. Была всего одна миссия, которую мне было по-настоящему трудно проходить: убийство Дмитрия («...блюдо, поданное холодным»). Но вот интерактивность окружающего мира порадовала на порядок.

Я предвижу, что просто ходить по миру GTA V будет намного интереснее, нежели выполнять миссии. Осталось тока дождаться, пока её выпустят на PC. Я её с радостью куплю (привет, «Not all our software is stolen» (вконтактовый паблик занимается самовнушением)) и с такой же радостью выпаду на несколько недель из реальности. Если не выпустят на PC — а да и хуй бы с ней, Chuzzle и Bejeweled тоже хороши, да и приставочные игрушки я люблю по-прежнему.


Сегодня, в строгом соответствии с доктриной эндоморфинизма, у меня второй день запоя-лайт. Завтра я не пью, завтра я ем (сегодня я не ем, сегодня я пью). В последнее время крайне подсел на творчество ВИА «VNV Nation», весьма добротно, позитивно и плюшево. Бритиш понятен даже с дисторшеном, а некоторые песенки, типа той, что по ссылке выше, заедают и доооолго не отпускают. ВИА «Covenant», который я тоже котирую, порой ошарашивает, например, песенкой про логику, где рифмует аналог русского «кровь-любовь» — «anyway-everyday» и текстом «Логика. Ничто нынче не имеет смысла. Логика. Логика всегда имеет смысл.», чем заставляет жалеть о недостатке конечностей для фейспалма; при этом музычка-то в песенке весьма бодренькая.


На этом сегодняшний макси-твиттинг окончен. Засим откланиваюсь, слушайте VNV Nation, L'Ame Immortelle и Blutengel (под их инструменталы «Angel Dust» охуенно заниматься любовью), оставайтесь на волне Psy FM, и пусть у вас всё будет плюшево и мишково, а у Насти — ещё и плюшево-мишково. Просто так.

nektome.blog https://nektome.blog/ +7 (927) 2893774
| Комментариев: 2
    Новых комментариев: 0
  1. 0
    Если разберусь, то за врагов. Обычным методом я ее уже всеми возможными способами прошел. Люблю сеговские игры.
    #
    Написал аноним
  2. +1
    Самый оригинальный блогер Некто.ми. Это уже даже не свой стиль, а свой блог, совершенно другой. Интересный пост получился. Пойду в Golden Axe III задротить.
    Kyrov: Спасибо))) За врагов или как обычно играть пойдёшь?)))
    #
    Написал аноним
  1. nektome.blog
  2. Kyrov Sandor
  3. Блог
  4. [PSY] Un chapitr biografique
  5. Нейтральные комментарии
Нейтральные комментарии