И если раньше кваку или дум записывали единицы, то теперь в скоростном прохождении соревнуются тысячи игроков.
Интересно, что в спидране обходятся многие игровые условности, скрипты и тайминги, заложенные разработчиками. Придумываются целые стратегии, комбинации действий, находятся новые глитчи и скипы, которые позволяют настолько разогнаться, что казуальное прохождение кажется черепаховым забегом.
И неудивительно, что рано или поздно, всё также ради развлечения, некоторые ребята захотели перенести дух спидрана на реальную жизнь, как будто в реале человек проходит ту же самую игру с определенными правилами и условностями, которые можно обойти.
В интернете можно поискать ламповые примеры копипаст, но, при ближайшем рассмотрении, они всё равно пахнут накруткой "для зрелищности".
Поэтому, можно и нужно изобретать свои варианты "спидрана в реале", каждый из которых может оказаться годнотой.
Вот и я придумал свой забег - один день реального спидрана.
1. При создании персонажа закидываем все очки в интеллект. Сила не нужна, у нас скоростной забег, а не челлендж "кто на свете всех сильней". Выносливость прокачается в процессе, а вот интеллект позволит сделать несколько важных скипов.
2. Новый день начинается с пробуждения и в обычном пробеге надо не спеша проснуться, встать, принять душ, одеться, собрать вещи и выйти из дома на работу.
Алло, ребята, у нас же спидран и скипнуть всё вышеперечисленное можно с помощью глитча с будильником - ставим его заранее на такое время, чтобы хватало только на путь до работы.
В итоге вместо набора необязательных действий сразу накидываем одежду и собираемся на ходу в пути.
Казалось бы, причем тут интеллект? Дело в том, что скипнуть работу нельзя, а именно с высоким интеллектом мотивация всё-таки встать с кровати и отправиться работать перевешивает лень.
В итоге вместо набора необязательных действий сразу накидываем одежду и собираемся на ходу в пути.
Казалось бы, причем тут интеллект? Дело в том, что скипнуть работу нельзя, а именно с высоким интеллектом мотивация всё-таки встать с кровати и отправиться работать перевешивает лень.
Короче. с помощью глитча, выбегаем из дома и отправляемся на ближайшую автобусную остановку Да-да, ни самоката, ни велосипеда, ни автомобиля в спидране просто нет.
3. На остановке важно попасть в жесткий тайминг и влететь в маршрутку к знакомому ранее Джумшуту. Для этого придется совершить множество неудачных попыток, но такова уж судьба всех раннеров.
В результате, по опыту многочисленных неудач, выясняется, что в лучшем раскладе маршрутка прилетает на остановку возле работы точно за 5 минут до начала трудового дня.
Далее плюем на людей и светофоры, в это время машин на дорогах мало, а прохожие не должны помешать забегу.
Далее будет уклон на конкретную специфику работы, которая может различаться у разных ранеров.
В результате, по опыту многочисленных неудач, выясняется, что в лучшем раскладе маршрутка прилетает на остановку возле работы точно за 5 минут до начала трудового дня.
Далее плюем на людей и светофоры, в это время машин на дорогах мало, а прохожие не должны помешать забегу.
Далее будет уклон на конкретную специфику работы, которая может различаться у разных ранеров.
4. Вбегая в здание важно спешно поздороваться с вахтером и гардеробщицей, чтобы сократить время на поиск ключа от вашего кабинета.
В обычном казуальном забеге можно ухитриться сделать дубликат ключа заранее, чтобы сделать скип и сразу отправиться в кабинет.
5. Звенит звонок и начинается самая нудная часть спидрана, которую никак не скипнуть - это урок. Здесь понадобится заранее подготовленный план занятия, с точностью до минут.
Основной упор делается на самостоятельную работу и важно уложиться на время за 5-10 минут до конца занятия.
В результате, методом проб и ошибок, такой урок позволяет не только восстановить силы после забега из дома, но и подкопить их для следующей части спидрана.
6. Звонок для учителя? Нет, у нас спидран, и мы специально копили время. Поэтому за 5 минут до конца урока отпускаем учеников в столовую, а сами бегом спешим укладываться в тайминги: нужно попасть к вахтеру точь в точь в момент звонка, оставить ключ и выбежать из школы, одеваясь на ходу.
Следующая остановка - детский сад, в котором нас тоже выручит скип.
7. Урок для малышей начинается когда? Да, не важно, садик расположен недалеко, мы прибежали пешком раньше срока. Проводим занятие, заполняем нужную отчетность и выбегаем из садика за 15 минут до официального окончания своего занятия.
8. Следующая школа - и следующий скип в спидране. Пользуясь багом с текстурами, который автоматически защищает от начальства (занятия на 4 этаже, начальство на втором), завершаем кружок у младшей школы раньше срока.
Но, важный момент, здесь нужен аккуратный скип, а не слепая экономия времени.
Если завершить работу за 50 минут до официального конца, то возможен запуск кат-сцен с участием завуча и классрука.
Поэтому четко за 30 минут до конца трогаемся с места и двигаем к ближайшей кофейне.
9. Во время заказа кофе для буста, не теряем драгоценное время и готовим задания на очередную работу. А также, через группу вк сообщаем ученикам, что занятия состоятся раньше официального времени.
Кофе пьем очень быстро и на бегу к уже известной остановке, где на уже выученном тайминге влетаем в маршрутку к Ровшану.
Для экономии времени впоследствии, важно выйти за 2 остановки до очередного места работы, ведь именно там в двух шагах находится столовая. Если вы уложились во времени, то очереди не будет. В другом случае, придется использовать интеллект и пытаться проскочить без очереди, пользуясь респектом и уважухой сотрудников по отношению к постоянному клиенту.
Закупаемся едой и срезая путь по парку попадаем на работу за какие-то 4 минуты.
10. Попадаем на работу за полчаса до начала занятий и тем самым скипаем ненужное общение с коллегами, которые придут лишь через полчаса.
Забираем пришедших учеников и проводим занятие, оставив 15-20 минут на практическую работу без нашего участия. В это время можно и поесть.
В это время заполняем журналы и прочие бумаги. Затем отпускаем учеников в заранее подготовленным домашним заданием и пользуемся глитчом "Я очень занят работой".
Это позволяет обойти фазу битвы с боссом - начальником, который всегда недоволен праздно шатающимися сотрудниками.
Для этого глитча достаточно перебирать книги, копаться на тематических интернет-ресурсах и даже выполнять сайд-квесты от коллег.
Если всё делается правильно, то к окончанию рабочего времени вы не попадаете на битву с боссом и можете спокойно продолжить забег.
11. В казуальном прохождении в самом конце рабочего времени приходит второй босс, который всегда задержит раннера. Поэтому важно не мешкать с переодеванием, и покинуть работу ровно за 5 минут до официального завершения.
Сразу возле двери распрыжкой срезаем путь до угла здания и тем самым скипаем весь бой со вторым боссом.
12. По дворам двигаем домой, на телефонные звонки не отвечаем, работа закончилась.
Открываем дверь, вбегаем и... новый мировой рекорд спидрана в реале достигнут.
Записываем результат и готовимся к следующему забегу.
Например, можно заведомо привести себя в порядок, помыться, побриться, подготовить одежду и снаряжение на следующий день.
Вот такой вышел спидран, максимально приближенный к реальности.
Как видите, не шибко зрелищно, зато эффективно, причем важно помнить, что в каждой шутке есть доля правды.
