Шахматы - модель жизни. Часть 4 - Жертвы и компенсация за них

Это уже 4 выпуск по сопоставлению элементов шахматной концепции с закономерностями реального мира. И в этот раз пост отправляется в ленту, а не под замок совсем неслучайно.
Дело в том, что задумывалась эта идея исключительно на личном мотиве. Ну, действительно, когда начинаешь разбираться в особенностях шахмат, а потом видишь все те же аллюзии на "игру фигурок" в реальном мире, это интересно и кажется, что полезно сначала изучать модели, а потом на основе примерного анализа принимать решения в реальности - вероятность промаха как будто снижается.
Ну а шахматное мышление уже даже выделяется психологами в отдельную продвинутую форму освоения окружающего мира, что дана не каждому. Да уж, это вам не холивар типа "спорт или не спорт", а что-то посерьезнее.
Однако, каково же было моё удивление, когда я узнал, что в нашей организации запросили некий видеоролик с ответом на вопрос "Почему полезно играть в шахматы?". Причем даже многие любители не могут дать ответ. А у меня он есть, и даже в форме серии лекций.
Сегодняшняя тема - Жертвы и компенсация за них.

1. Общие положения
Конечно, жертвы и подставки есть во многих настольных играх. Но именно в шахматах их механика многогранна как нигде еще.
Суть - ты отдаешь свой материал ради какой-то конкретной выгоды, выигрывающей партию (тактический удар и мат в несколько ходов, комбинации на атаку или на материальные завоевания - все это на базовом уровне понимания игры) или же ради какой-то сиюминутного позиционного улучшения, то есть ради компенсации, которая носит иррациональный характер.
Нет, конечно, можно и просто так отдавать фигуры, и ошибаться в расчетах, но это будут уже не жертвы, а поддавки - как если бы вам просто так какой-то прохожий отдал всю зарплату из кошелька и без последствий, трать - не хочу.

Собственно, интересна здесь именно пропорция "жертва - компенсация", особенно в сиюминутном варианте. Понятно, что ради временной выгоды много материала отдавать нельзя.
Ведь так и на благотворительность можно отдать свою квартиру, а потом жить в подвале. Зато помог людям.
Компенсация бывает недостаточной, достаточной и более, чем достаточной.
Недостаточная означает, что если перевести позиционную выгоду в сухой материальный эквивалент, то потери несколько превышают выгоду и рано или поздно соперник наладить взаимодействие фигур, да останется с лишним материалом.
Достаточная - это паритет, примерно равная динамическая позиция, в которой ничего неясно и сухой пересчет может оказаться 1 к 1. Обычно в этом случае говорят, что жертва оправдывает себя, хоть и не дает прямой выгоды - зато игра усложняется и противника можно запутать.
Ну и зашкаливающая означает, что выгода очевидна, а противник практически проиграл даже при точной защите. Почти как на базовом уровне с прямым матом, но чуть сложнее - с технической реализацией преимущества в длительной фазе.

Собственно, возникает вопрос - а как определить на глаз, будет ли корректна та или иная жертва в данной позиции? Конечно, можно сухо посчитать варианты и опытные игроки за какое-то время всё сосчитают.
Но что если времени мало, а принимать решение все же нужно? Тогда решают опыт решения задач, практический опыт игры, да интуиция.
Повторюсь, соотношения жертвы и компенсации за неё иррациональны и потому представляют интерес.
А причем тут реальная жизнь? Сейчас посмотрим.

2. Концепция жертвы и компенсации в реальном мире
Начнем с самого простого - с дефектов внешности, закрытых темпераментов, пассивной социальной активности и даже можно упомянуть конкретные проблемы с психикой.
По меркам обычного стабильного и здорового человека всё это считается за потери.  Добровольные или вынужденные, не имеет значения.
Ну и на выходе, вот у нас человек, допустим, с дефектом внешности при всех прочих равных. Очевидно,ч то в сухой конкуренции он скорее всего окажется дальше соперников.
Как же сместить баланс в свою пользу? Всё верно, прокачать компенсацию за пожертвованные возможности.
Ведь, как ни крути, а неказистый внешне, но полезный в быту автоматически повышает свою значимость среди образованного люда. А эти ваши харизма, начитанность, профессионализм и даже хозяйственность - как минимум, достаточная компенсация за какие-то там дефекты внешности.
Соответственно,чем больше пороков и недостатков, тем большая работа по прокачке компенсации и нужна.
И знаете что? За долгие годы я не видел людей, которые были бы идеальны в чем-то одном, при полном провале во всем остальном. Понятно, что, скажем, внешность вносит сильный дисбаланс в прокачку, но в целом выигрывают и добиваются всего те, кто умело настроился играть на достоинствах своей позиции, а недостатки ака жертвы, компенсировать достаточно или более, чем достаточно.

Да, взять хотя бы наших обитателей некто. О многих мы толком ничего не знаем, но если прикинуть уже имеющиеся факты, то можно с уверенностью предполагать, что у большинства заметных пользователей баланс издержек/компенсации за них настроен стабильно и достаточно. И аналогично, если мы видим откровенно странных пользователей, несущих дичь и жалующихся на жизнь, то очевидно, что у них есть все те же человеческие пороки и недостатки, да только компенсация настроена либо недостаточно, либо совсем никак.

Переходим к более сложным случаям. Например, взять тоже самое мелкое мошенничество - обман пенсионеров. А что если представить его как игру в шахматы с заведомо слабым противником? Противнику поставили легкую ловушку, обманули его, выиграли партию и приобрели некую выгоду.
Казалось бы, полицейские уже идут по следу, как бравые админы с античит-программами, но кто же допустил возможность такой нечестной партии? Кто оставил слабого игрока с риском игры на неравных условиях? Привет дорогим родственничкам, а ведь они бы могли встать за спиной своего близкого и тогда бы мошенник, как Остап Бендер вынужден был бы побежать куда подальше.

Другой сложный пример - это формирование той самой репутации в некоих коллективах или сообществах. Ох, сколько же мы слышим вокруг этого самого "А меня не любят? А меня травят? Я ничего плохого не сделал".
И всё бы ничего, но система фактической репутации в социуме как раз соответствует шахматной пропорции жертвы/компенсации.
Ведь изначально, чтобы заработать базовый респект, ты просто обязан пойти на некие издержки, и "пожертвовать" временем, силами и часто безвозмездно.
Раз такое прокатило, два, десять раз - и вот уже формируется образ обязательного человека, готового прийти на выручку, закрыть дырки и которому можно доверять.
Сама эта репутация и представляет собой компенсацию за потраченное. И да, она тоже бывает некорректна, если человек не имеет опыта, а также у него есть ошибки в понимании окружающего мира.
Но рано или поздно он приобретет умения и навыки и обязательно добьется четкого баланса корректных жертв и достаточных компенсаций за неё.
Ну а люди с поведением типа "Вы мне должны и обязаны" очевидно не умеют ни жертвовать, ни компенсировать жертвы. Это как крутой шахматист, который предлагает сопернику сдаться сразу. Ну а зачем играть? Я ж итак сильнее. Ну-ну.

И совсем непросто всё с поисками знакомств, друзей, рынком невест и женихов.
Только вот механика та же самая - жертвы и получение компенсации за них. Но здесь всё хитрее, ибо в ход часто идут именно некорректные жертвы с целью запутать противника.
Представим, что некая девушка по всем общим критериям и показателям, сухо имеет ранг 5 из 10. Неплохая внешность, неплохой набор знаний, профессия и опыт.
Но очевидно, что просто так она не поймает себе принца с рангом 8-9 из 10. Не та целевая аудитория, как говорится.
Ну и понятно, что срубить куш очень уж хочется, а потому в ход идут фокусы - то есть жертвы, то есть блеф. И девушка выдает себя не на 5 из 10, а на 10 из 10. Естественно, она знакомится с желаемым принцем и получает своё внимание.
Казалось бы, жертва полностью себя оправдала, соперник поверил опытному игроку и решил не считать варианты, чтобы проверить, а действительно ли всё проходит.
Вот только каково же удивление хитрой лисы, когда она понимает, что её желаемый принц руководствовался той же самой логикой блефа и некорректной жертвы?
И на деле он оказывается вовсе ранга 3 из 10, но выясниться это может далеко не сразу.

Наверное именно поэтому нужно понимать правила игры и всё-таки стараться не применять некорректные жертвы. И соперник может не поверить, и может последовать такая же жертва в ответ, после которой уже и проиграешь сам.

Ну и последняя аллюзия на реальный мир - это семейная жизнь. И снова я не буду говорить про индивидуальную субъективщину, про рай в шалаше с любимым, про деток и внуков, а ограничимся сухим подходом.
Очевиден факт того, что в сухом экономическом аспекте семья - затея неприбыльная и невыгодная. Она не защищает от смерти и не защищает честно нажитое имущество (потомки могут просрать все полимеры в один момент). Ну а жена/муж может внезапно обратиться в неверность и отправиться в поиски своего счастья.
Да и дети - это вложение ради вложения, а не ради прибыли. Многие ругают геймеров за бесцельно проведенные часы и дни в игровых сражениях, но чем в сущности отличается "семейное дело"? Тот же челлендж, только с социально одобряемой повесткой. Да и потребности с возрастом меняются. И здоровье падает.
Но по факту, вложение и вложение - найдите строгие 10 отличий.

Короче говоря, нетрудно догадаться, что и в семейном деле имеет место быть концепция жертв и компенсаций. И готовность к семье можно посчитать своеобразной жертвой высокого уровня.
Без компенсации за неё просто не обойтись.
Понятно, что во многих семьях ментальная или моральная компенсация явно недостаточна. Да и люди явно не подходят друг другу, обручившись буквально на одних страстях. Плюс, одним сексом сыт не будешь.
Однако, семей, где есть достаточная или более чем достаточная компенсация за "жертву" - тоже пруд пруди.
Только вот даже эти примеры никак не назовешь счастьем в полном смысле слова.
Это тоже самое, что сравнить человека, получающего пособие в 100к и ничего не делающего (ака счастье) и того, кто работает, пусть и не сильно перетруждается, но получает более, чем достаточный эквивалент взамен.

Ну и подумаем, о чем же мечтает большинство юных и неокрепших умов? Правильно, о том самом халявном счастье, в то время как на самом деле успех в любом деле, в т.ч. и в личном - это результат работы. А преуспевшие - умные люди, настоящие трудяги.

Вот вам и шахматы, вот вам и модель жизнь, которая может в общем условном виде познакомить маленького ребенка с этой вполне себе реальной системой баланса этого мира.
nektome.blog https://nektome.blog/ +7 (927) 2893774
Длиннопост
| Комментариев: 2
    Новых комментариев: 0
  1. 0
    Намного чаще это выливается в расставания и разводы.
    Tacitus: в шахматы лучше бы учились играть
    #
    Написал(а) Домашний Котик
  2. 0
    Даже соглашусь в целом. Особенно про юные (и не только) умы, которые считают, что достаточно найти некоего мифического "своего" человека, уж с которым-то точно все будет легко, гладко и без какой-то там вашей нудной ежедневной работы.
    Tacitus: семейные скрепы в не оченьграмотном исполнении в это и выливаются.
    вместо того, чтобы развиваться самостоятельно, ищут себе дополнение и созависимость сразу.
    ну а под шумок некоторые этим успешно пользуются, то есть пользуются наивностью девчушек (случаев наоборот что-то и не припомню)
    #
    Написал(а) Домашний Котик
  1. nektome.blog
  2. Tacitus Kilgore
  3. Блог
  4. Шахматы - модель жизни. Часть 4 - Жертвы и компенсация за них
  5. По рейтингу
По рейтингу