Легендарные животные в Red Dead Online и причем тут знакомства с девушками

При всем неоднозначном отношении прогрессивного большинства к компьютерным играм, я продолжаю находить совпадения в работе скриптов, диалогов и принципах построения геймплея с реальными ситуациями.
И конечно, снова рискую получить в лоб от умниц и умников, которые настолько умные, что считают жизнь вокруг случайной и непредсказуемой, либо подчиняющейся только их великому мнению.
Да, какие еще скрипты? Всё не просчитать, совпадения выдуманы, и каждый случай индивидуален.

И вот, некоторое время назад в самую ковбойскую из игр современности, была добавлена старая-новая механика спавна т.н. легендарных животных, то есть особо редкие экземпляры животного мира, спавнящиеся крайне редко и каждый в своей зоне. За шкуру каждого из них можно получить в разы больше денег, чем обычно и сшить уникальный костюм.

Ну а чтобы понять, какое отношение эта механика имеет к вполне реальным событиям, нужно разобраться в её деталях.

1. Как работает механика появления легендарных животных в игре 

Итак, чтобы поймать легендарное животное, придется выслеживать его в некоей зоне обитания на нескольких точках спавна, да при определенных погодных условиях и времени суток.
Но рано радоваться, ведь прибыв на место, можно провести в поисках долгие часы и ничего не найти.
Ведь спавн особых животных еще зависит от игроков в игровой сессии. И если кто-то зареспил любое животное 5 минут назад, то получите 48-минутный кулдаун на респ всех остальных легенд.
Однако и это еще не всё, ведь каждое животное имеет лишь некий шанс срабатывания на респ, как и множество случайных событий рядом. Хочешь ты выследить легендарного оленя, а тут бац и спавнится засада бандитов... Удачных тебе поисков, игрок, но не в этот раз - как будто бы говорит игра.

Впрочем, всё это касается целенаправленных поисков конкретных легенд животных. Но как часто бывает - занимаемся мы какой-то активностью, охотимся на обычных зверей или зарабатываем деньги иными способами, а тут бац - на мини-карте загорается золотая метка и появляется сообщение "Неподалеку было замечено легендарное животное. Выследите его, чтобы добыть уникальный образец".

Ну вот оно, наконец-то! Можно спокойно подкрасться и напасть на цель. Только вот, у золотых животных большой запас хп, и автонаводка прицела на них не работает.
То есть первый же выстрел испугает животное, и оно бросится наутек от горе-охотника.
Остается только преследовать жертву, ибо стрельба по движущейся мишени даже в играх - дело неблагодарное, а выстрелов надо сделать много.
Но вдруг рядом оказываются волки, которые пугают лошадь горе-охотника и отвлекают игрока на себя. Или же рядом пробегают другие игроки. Или просто в реале гудит чайник или слышен звонок мобильного.
Игрок, как водится отвлекается, причем, всего на минуту и редкое животное ускользает прочь 
Охота окончена.

И снова возникает вопрос - ну и причем тут реальный мир? Сейчас и узнаем.

2. Как работает старая механика спавна легендарных девушек в реальной жизни

Да нет, я не крякнулся головой и уверен, что некая механика, по которой в некоем обществе на улице или в заведениях "спавнятся" особенные девушки всё же существует.
Одна только беда, жизнь - это не игра, и при всем бесконечном наборе закономерностей, скриптов, глитчей и багов, невозможно четко и конкретно разобрать механику на скрипты срабатывания.

Поэтому, пожалуй, пойду по самому простому варианту: предположим, что "легендарная" девушка - это некая эффектная и интересная на внешность особа возраста от 18 до 30.
Казалось бы, взгляд одного человека субъективен, да и первое впечатление не означает совпадение ожиданий с реальностью, но всё это не важно.
Хотя, если под "легендарными" понимать женщин с большой буквы, хороших во всем, с которыми и мне когда-то посчастливилось познакомиться, то осмелюсь доложить, что сигналят они также ярко как и просто эффектные на вид.
Просто с последними механика еще сложнее и то ли пока, то ли вообще не поддается какому-либо описанию.

Понятно, что в реальной жизни нет никакой мини-карты и сама жизнь не подсказывает всплывающим сообщением "Рядом замечена легендарная девушка".
Но имеющий глаза, да увидит. А смотреть по сторонам всё же приходится всем. И для первого впечатления, для ловли той самой золотой метки, достаточно всего пары-тройки секунд пробегающего взгляда.
Чуть позже взгляд повторяется, хотя бы для проверки своего же предположения.
И да, смотреть выпученными глазами или пожирать взглядом понравившегося человека - это жуткий культурный моветон, который мгновенно отпугнет легендарный образец.
Хотя, тактика охоты бывает разная, иной раз и резкие бодрые охотники достигают успеха.

А дальше что, взгляд повторяется. Ведь, в любой охоте важно бывает изучить цель,
Тут кто-то скажет, что мол это ерунда какая-то, о какой вообще охоте идет речь? Стоит человек, смотрит украдкой на кого-то, а тот тоже вроде посматривает и что?
Но тут предлагаю вспомнить игровое описание ситуации с первым выстрелом - животное тут же бросается наутёк.
Тоже самое и в жизни, если поспешить и резко броситься вперед, то вероятность успеха минимальна.

Кстати, тут же можно вспомнить про долгие часы поисков легендарок в одной зоне. Или даже случайное неожиданное появление их во время другой активности.
А теперь сопоставьте это со слоняющимися по улицам бездельникам, у которых всегда есть время прицепиться к любой симпатичной девушке  Или любителей бросить все дела ради эффектной дамочки с красивыми ногами.
Спрашивается, а будет ли большинство возможных охотников легко и просто бросать все дела, ради случайной легендарки? Притом, что золотая она лишь на первый взгляд.
Я думаю, что нет.
А уж если всё-таки нашли время и обратили внимание, то грамотный охотник постарается максимально осторожно держать цель в поле зрения, чтобы "начать охоту" только наверняка.

Ладно, всё это общие слова. Пора бы привести пример.
Вот, допустим, стоит мужичок в очереди в том же макдаке или кфс, или в шаверме.
И рядом ожидает заказа легендарная девушка. Да нет, привлекательных дам разного возраста вокруг ходит много больше, чем непривлекательных. А тут именно эффектная и интересная внешность, милое лицо, хорошая фигура.
Не вызывать подозрений в ситуации ожидания заказа легче легкого - достаточно просто случайно смотреть по сторонам и делать  скучающее лицо.
Ну и понятно, что если рядом людей почти нет, то легендарная цель нет-нет, да бросит тот же взгляд на молодого человека поблизости.
Если всё по уму и по этике, то ни одна живая душа не заметит, что парень изучает девушку, а девушка обратила внимание на парня.

Так-так-так, что-то это мне напоминает... Ну да, пока легендарное животное не видит охотника, выслеживающего его, оно делает свои дела и ничего не боится.
Стоп, но тут же охотник рядом, да только он не выдает себя и смешивается с окружающей средой.

Время между заказами обычно - пара минут, не более. И вот, легендарная девушка забирает заказ, а охотник провожает её не взглядом, а лишь боковым зрением.
И казалось бы, охота скоро вступит в свою активную фазу - когда парню выдадут его заказ, он пойдет как будто бы в ту же сторону что и девушка, слово за слово и так далее.

Но нет, заказ как назло не выдают, закончилась заправка для кофемашины.
В принципе, можно бросить всё и устремиться по следу девушки, но как это будет смотреться со стороны? Маньяк какой-то, вызываем полицию!
Ну а получив заказ, горе-охотник внезапно обнаруживает у себя под носом табличку от реальной жизни "Легендарная девушка скрылась. Попробуйте поискать её в другой раз".

3. Вместо послесловия

Еще в пользу сходства механик говорит разнообразие и легендарных животных и легендарных девушек.
Что касается случайного или конкретного места спавна, то, со случайным событием всё понятно, а, скажем, на своем месте работы/учебы легендарные девушки респятся столь же стабильно, что и животные в своих игровых зонах.
Также понятно, что один только спавн легендарки сам по себе не говорит об успехе возможной охоты. Есть 100500 разных обстоятельств и признаков, по которым конкретная легендарная девушка отмажется от знакомства с "охотником".
А в той же игре легендарная пума на максимальной скорости бега быстро скрылась даже от подготовленного охотника.
Иногда даже бывают случаи, когда легендарные девушки респятся буквально под носом и сами же заговаривают с охотником. А у него рабочий груз на руках или висит таймер прибытия на работу, или же просто человек оказывается не готов, вроде бы достает охотничье ружье, а редкая особь уже улетела куда подальше.

Наконец, не стоит буквально понимать сопоставление игровой охоты со знакомством в жизни как охотой на человека, а выслеживание рассматривать как сталкинг.
Это всего лишь образная интерпретация первого впечатления от зрительного контакта человек-человек. А дальше, в процессе знакомства, ясное дело, включаются другие механики, о многих из которых тоже можно как-нибудь поговорить. Но все их описать невозможно, впрочем об этом я уже говорил.

Как бы то ни было, предлагаю снова вспомнить описание игровой механики легендарных животных и прикинуть, что всё-таки есть что-то похожее на неё и в реальной жизни.
Или мне всё привиделось? Только слишком уж запутанно и логично для простого привидения, не правда ли? 


nektome.blog https://nektome.blog/ +7 (927) 2893774
Длиннопост
| Комментариев: 0
    Новых комментариев: 0
  1. Комментариев нет...
  1. nektome.blog
  2. Tacitus Kilgore
  3. Блог
  4. Легендарные животные в Red Dead Online и причем тут знакомства с девушками
  5. Позитивные комментарии
Позитивные комментарии