Есть у меня такая поговорка: "Если ты глубокой ночью засел играть в Герои, то это всерьез и надолго". Минувшей ночью я, бросив все дела, просто взял и сел играть. Снова.
Но мне показалось слишком скучным просто_играть молча с компьютером. А потому и решил записать на видео свое прохождение.
Видео уже залил, и выводы следующие: микрофон - говно, голос слишком тихий и вообще предстоит еще много времени, чтобы напрактиковаться до хорошего качества.
Но мне показалось слишком скучным просто_играть молча с компьютером. А потому и решил записать на видео свое прохождение.
Видео уже залил, и выводы следующие: микрофон - говно, голос слишком тихий и вообще предстоит еще много времени, чтобы напрактиковаться до хорошего качества.
Однако, все ж, если есть свободное время, можно и посмотреть.


Heroes of Might and Magic V

Про Конфлюкс я ничего не говорил вообще - ты бы еще Небесную Кузню вспомнил.
И вообще, мои вопросы были не про то, что ты не умеешь играть вообще, а про то, что игра в пятых в разы проще и не так интересна. Тройка просто сложнее, особенно если не злоупотреблять какими-то хитростями.
очевидно, что даже в сложной игре есть пара-тройка хитростей, которые возможно провернуть определенными героями.
т.е., скажем, нарестартив Гуннара, ты получаешь заметное преимущество, которого бы не было при любом другом герое.
ну, а затем выясняется, что именно бонус к очкам передвижения и позволяет ободрать компьютер.
раз так исхитришься, два. десять, а потом становится неинтересно.
собственно, и скилл-то заключается не в использовании определенных имба-героев, заклов и прочего, а в том, чтобы умеючи прокачиваться любым героем и раздавать люлей менее искушенным оппонентам/компьютеру
а в этом аспекте, что пятые, что третьи позволяют отточить мастерство.
то есть, идея - играть, чтобы научиться/вспомнить актуальна как в той, так и в другой игре.
впрочем, третьи я тоже посмотрю со временем - в конце концов, ничего лучше не придумали.
а в 6-7 уж точно играть не буду.
Ну, во-первых, экспертное знание магии земли у героев с ворожбой автоматом не появляется.
Во-вторых, ворожба лишь бэк для эффективного использования этого скилла, в-третьих, использование городского портала уничтожает очки хода.
Никого читерства в использовании героев с "воскрешением" и "метеоритным дождем" не вижу - Крэг Хэк с "Атакой" или та с Оплота с "Защитой" гораздо "читерственнее" любого эксперта в одном заклинании. Да, бои первые уровня три можно вытащить на одном этом заклинании, но когда твои противники - орда черных драконов естественные скиллы гораздо эффективнее любого, даже самого сильного атакующего заклинания.
да и у героя 20+ уровня с экспертной магией дамаг уже должен быть весьма достойным - укладывать и без бонуса ворожбы (и вообще слово мне не нравится, но не помню как на инглише звучит).
далее, про портал - на экспертном уровне магии земли он жрет, кажется, 20 маны, имеет выбор города и не имеет ограничений по количеству использований (кроме количества маны, конечно).
в результате, герой-эксперт магии земли со 100 маны этим заклом может в любой день облетать все города и забирать прирост.
т.е. второстепенные герои становятся совсем не нужны, да и враг не проберется к нашим стенам - ибо чуть что, можно прыгнуть назад и отбить любую атаку.
конечно, со скриптовыми картами все несколько посложнее, но все ж таки городской портал на турнирах по героям обычно запрещают.
как и замок расы сопряжение, например - имба, такая имба.
но я к чему об этом вспоминаю - довольно странно, когда мне говорят, что я не умею играть, приводя при этом доводы в пользу имба-скиллов, которые в сообществах вообще не принято использовать.
героев-бегунов, кстати, по-моему, тоже запрещают, сэра Мюллиха с бонусом к скорости, даже Крэга - тоже
ох, неспроста это, ох, неспроста - а мы ведь, все-таки, опираемся на человеческий опыт игры.
//против ЧД по-моему самая вменяемая тактика так и не изменилась - стрелки + перекрытия из единичек.
ну и снимать ответки, а затем атаковать всеми подряд - тоже как вариант.
___________
еще пару слов о том, почему я выбрал пятые:
1. вторичные умения и вообще колесо умений - этой фишки в 3 героях вообще не было.
ни огненных стрел у баллисты, ни суперабилок и прочих любопытных бонусов.
2. сравнительно мало имба-героев (в основном они в кампаниях и запрещены в одиночке)
3. более простая игра без вывертов с увеличением очков хода на каждый день - ну, незачем мне каждый раз давать главгеру в конце дня одного ангела, чтобы следующий день он бегал как угорелый (а ведь это тратит изрядное количество времени, особенно, если главгер с логистикой, а его подопечные подносители снарядов - нет)
4. приятная картинка, нет читерства с городским порталом, многие заклы запрещены на определенных картах.
5. сеты артефактов, множество их, в то время как третьи герои ими не баловали.
в принципе можно просто взять и все аргументы свести к простому "игра упростилась", но это весьма далеко на истины.
Игра за скажем, Гуннара даст тебе почти бесконечный ход уже с 10 уровня. Никаких сложностей с логистикой.А еще есть герои со специальностью ворожба и городской портал.
>>к тому же, механика пятых - это и есть модификация третьих.
Ущербное упрощение в пользу низкой реиграбельности и имбовости юнитов 6-7 уровней.
>>ну а насчёт мультяшности - за ее отсутствие сильно ругают 6 и 7 части.
Не играл, для меня герои начиная с четвертой части пошли не по пути развития сильных сторон - а по пути деградации в пользу подобности Disciples, так что теперь одних не отличить от других.
тогда вся игра на большой карте сводится к накопительству огромной армии на одном качке, плюс юзание портала в случае приближения врага.
это я еще не говорю про отдельных имба-героев с воскрешением/метеоритным дождем и грамотностью.
что же до пятых, то трюк с городским порталом там не проходит - очки хода и мана съедаются полностью, да и нужен 20 уровень.
сбегание из битвы и найм героя в таверне также лишает хода.
заклинания нужно вылавливать, ибо на старте их просто нет, а прокачка может быть вообще не завязана на логистике.
к тому же нет зависимости очков хода от одних летающих существ в армии в начале дня.
что же до 6 и 7 части, если играл в 3, то пятые точно освоишь, если играл в 5, то и третьи не покажутся другой игрой, но 7 и, тем более, 6 часть - это "что-то с чем-то", но точно не герои.
как и четвертые, собственно тоже.
Плюс, голос записался в одно ухо, как мне показалось. И над дикцией надо очень_работать.Говорить громко и отчетливо, а не мямлить себе под нос.
т.е. либо ты играешь тяп-ляп и рискуешь проиграть сценарий на любом ходе, либо задрачиваешься с ходами перемещения и передачей войск по длинным цепочкам героев.
к тому же, механика пятых - это и есть модификация третьих.
ну а насчёт мультяшности - за ее отсутствие сильно ругают 6 и 7 части.
короче, мультяшности ни разу не минус, я считаю.
насчёт дикции, надо не просто очень_работать, но ещё и ставить микрофон в нужное место (под нос, ага)
а ещё записывать черновик того, что надо сказать, использовать видеовставки и не стараться укладываться в длину видео.
но кому нужен весь этот геморрой?
единственный вариант - это практиковаться больше, что собственно и делаю, когда есть время.
а пачками женщины падают на тех, кто их хочет поймать.